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#335 Zangoose

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Zangoose Artwork Image h Nombres Numeración Rasgos
esZangoose
esZangoose
esSengo
esMangriff
Nacional:335
Sinnoh:
Hoenn:123
Género: 50%
50%
Tipo: normal
Especie:Gato Hurón
Altura:1.3 m.
Peso:40.3 kg.
Color:Blanco
Habilidades Normales Habilidad Especial
17 Inmunidad 137 Ímp. Tóxico BW
Línea Evolutiva
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Máquinas Técnicas
Zangoose aprende los siguientes movimientos mediante Máquinas Técnicas:
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1   Puńo Certero
Focus Punch
lucha fisico  
150
 
20 100% Ataca último si no es golpeado.
  1 Afilagarras
Hone Claws
siniestro otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario.
3   Hidropulso
Water Pulse
agua especial  
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
5 5 Rugido
Roar
normal otros  
--
 
20 100% El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá.
6 6 Tóxico
Toxic
veneno otros  
--
 
10 90% Provoca Intoxicación.
10 10 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
1
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
11 11 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros  
--
 
5 -- Provoca Día Soleado.
12 12 Mofa
Taunt
siniestro otros  
--
 
20 100% El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos.
13 13 Rayo Hielo
Ice Beam
hielo especial  
95
 
10 100% 10% de congelar al rival.
14 14 Ventisca
Blizzard
hielo especial  
120
 
5 70% 10% de congelar al rival. En Granizo no falla.
17 17 Protección
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
18 18 Danza Lluvia
Rain Dance
agua otros  
--
 
5 -- Provoca Llovizna.
19   Giga Drenado
Giga Drain
planta especial  
75
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
21 21 Frustración
Frustration
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
22 22 Rayo Solar
SolarBeam
planta especial  
120
 
10 100% Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad.
23   Cola Férrea
Iron Tail
acero fisico  
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
24 24 Rayo
Thunderbolt
electrico especial  
95
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
25 25 Trueno
Thunder
electrico especial  
120
 
10 70% 30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión.
27 27 Retroceso
Return
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
28 28 Excavar
Dig
tierra fisico  
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base.
30 30 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial  
80
 
15 100% 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
31 31 Demolición
Brick Break
lucha fisico  
75
 
15 100% Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla.
32 32 Doble Equipo
Double Team
normal otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel la Evasión al usuario.
34   Onda Voltio
Shock Wave
electrico especial  
60
 
20 -- Siempre golpea.
35 35 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial  
95
 
15 100% 10% de quemar al rival.
38 38 Llamarada
Fire Blast
fuego especial  
120
 
5 85% 10% de quemar al rival.
39 39 Tumba Rocas
Rock Tomb
roca fisico  
50
 
10 80% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
40 40 Golpe Aéreo
Aerial Ace
volador fisico  
60
 
20 -- Siempre golpea.
42 42 Imagen
Facade
normal fisico  
70
 
20 100% El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado.
43   Dańo Secreto
Secret Power
normal fisico  
70
 
20 100% 30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla.
44 44 Descanso
Rest
psiquico otros  
--
 
10 -- Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
45 45 Atracción
Attract
normal otros  
--
 
15 100% Provoca una atracción al rival del género contrario.
46 46 Ladrón
Thief
siniestro fisico  
40
 
10 100% Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
  48 Canon
Round
normal especial  
60
 
15 100% El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno.
 
34 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
52 52 Onda Certera
Focus Blast
lucha especial  
120
 
5 70% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
54 54 Falsotortazo
False Swipe
normal fisico  
40
 
40 100% Deja al rival con al menos 1 PS.
56 56 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico  
1
 
10 100% Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y dańo causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje.
58   Aguante
Endure
normal otros  
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
  59 Calcinación
Incinerate
fuego especial  
30
 
15 100% Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible.
63 63 Embargo
Embargo
siniestro otros  
--
 
15 100% Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos.
65 65 Garra Umbría
Shadow Claw
fantasma fisico  
70
 
15 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
66 66 Vendetta
Payback
siniestro fisico  
50
 
10 100% Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno.
  67 Represalia
Retaliate
normal fisico  
70
 
5 100% Si un compańero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla.
75 75 Danza Espada
Swords Dance
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta dos niveles el Ataque al usuario.
78   Seducción
Captivate
normal otros  
--
 
20 100% Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial.
80 80 Avalancha
Rock Slide
roca fisico  
75
 
10 90% 30% de hacer retroceder al rival.
81 81 Tijera X
X-Scissor
bicho fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
82   Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros  
--
 
10 -- El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido.
83   Don Natural
Natural Gift
normal fisico  
1
 
15 100% El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
  83 Avivar
Work Up
normal otros  
--
 
30 -- Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario.
84 84 Puya Nociva
Poison Jab
veneno fisico  
80
 
20 100% 30% de envenenar al rival.
87 87 Contoneo
Swagger
normal otros  
--
 
15 90% Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
90 90 Sustituto
Substitute
normal otros  
--
 
10 -- Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
  94 Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico  
40
 
15 100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
 
54 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Máquinas Ocultas
Zangoose aprende los siguientes movimientos mediante Máquinas Ocultas:
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
O4 O4 Fuerza
Strength
normal fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
O6   Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico  
40
 
15 100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
O8   Treparrocas
Rock Climb
normal fisico  
90
 
20 85% 20% de confundir al rival.
 
3 Movimientos m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m
Notas:
  1. Las MO 5 y 8 en fondo verde son exclusivas de Tercera Generación. Zangoose no puede ser transferido desde Advance con MO's aprendidas.
  2. La MO 5 en fondo dorado es exclusiva de las Ediciones Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Revisado el 11 de marzo de 2013 a las 15:17

 

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