| Gen. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
| 1 |
Destructor Pound |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 2 |
Golpe Kárate Karate Chop |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 3 |
Doblebofetón DoubleSlap |
 |
 |
15 |
10 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 4 |
Puńo Cometa Comet Punch |
 |
 |
18 |
15 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 5 |
Megapuńo Mega Punch |
 |
 |
80 |
20 |
85% |
Ninguno. |
|---|
| 6 |
Día de Pago Pay Day |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego. |
|---|
| 7 |
Puńo Fuego Fire Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
|---|
| 8 |
Puńo Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| 9 |
Puńo Trueno ThunderPunch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
|---|
| 10 |
Arańazo Scratch |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 11 |
Agarre ViceGrip |
 |
 |
55 |
30 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 12 |
Guillotina Guillotine |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|---|
| 13 |
V. Cortante Razor Wind |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 14 |
Danza Espada Swords Dance |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
|---|
| 15 |
Corte Cut |
 |
 |
50 |
30 |
95% |
Ninguno. |
|---|
| 16 |
Tornado Gust |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
|---|
| 17 |
Ataque Ala Wing Attack |
 |
 |
60 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 18 |
Remolino Whirlwind |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
|---|
| 19 |
Vuelo Fly |
 |
 |
90 |
15 |
95% |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
|---|
| 20 |
Atadura Bind |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 21 |
Portazo Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
|---|
| 22 |
Látigo Cepa Vine Whip |
 |
 |
35 |
15 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 23 |
Pisotón Stomp |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
|---|
| 24 |
Doble Patada Double Kick |
 |
 |
30 |
30 |
100% |
Golpea 2 veces seguidas. |
|---|
| 25 |
Megapatada Mega Kick |
 |
 |
120 |
5 |
75% |
Ninguno. |
|---|
| 26 |
Patada Salto Jump Kick |
 |
 |
100 |
10 |
95% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
|---|
| 27 |
Patada Giro Rolling Kick |
 |
 |
60 |
15 |
85% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 28 |
Ataque Arena Sand-Attack |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 29 |
Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 30 |
Cornada Horn Attack |
 |
 |
65 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 31 |
Ataque Furia Fury Attack |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 32 |
Perforador Horn Drill |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|---|
| 33 |
Placaje Tackle |
 |
 |
50 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 34 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 35 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 36 |
Derribo Take Down |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 37 |
Golpe Thrash |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
|---|
| 38 |
Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
|---|
| 39 |
Látigo Tail Whip |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 40 |
Picotazo Ven Poison Sting |
 |
 |
15 |
35 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 41 |
Dobleataque Twineedle |
 |
 |
25 |
20 |
100% |
20% de envenenar al rival. Golpea 2 veces seguidas. |
|---|
| 42 |
Pin Misil Pin Missile |
 |
 |
14 |
20 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 43 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 44 |
Mordisco Bite |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 45 |
Gruńido Growl |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 46 |
Rugido Roar |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
|---|
| 47 |
Canto Sing |
 |
 |
-- |
15 |
55% |
Provoca Sueńo. |
|---|
| 48 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
|---|
| 49 |
Bomba Sónica SonicBoom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
|---|
| 50 |
Anulación Disable |
 |
 |
-- |
20 |
80% |
El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
|---|
| 51 |
Ácido Acid |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 52 |
Ascuas Ember |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
|---|
| 53 |
Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
95 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
|---|
| 54 |
Neblina Mist |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival o tu compańero durante 5 turnos. |
|---|
| 55 |
Pistola Agua Water Gun |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 56 |
Hidrobomba Hydro Pump |
 |
 |
120 |
5 |
80% |
Ninguno. |
|---|
| 57 |
Surf Surf |
 |
 |
95 |
15 |
100% |
El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo. |
|---|
| 58 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
95 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| 59 |
Ventisca Blizzard |
 |
 |
120 |
5 |
70% |
10% de congelar al rival. En Granizo no falla. |
|---|
| 60 |
Psicorrayo Psybeam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 61 |
Rayo Burbuja BubbleBeam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 62 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
|---|
| 63 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| 64 |
Picotazo Peck |
 |
 |
35 |
35 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 65 |
Pico Taladro Drill Peck |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 66 |
Sumisión Submission |
 |
 |
80 |
25 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 67 |
Patada Baja Low Kick |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
|---|
| 68 |
Contador Counter |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
|---|
| 69 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 70 |
Fuerza Strength |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 71 |
Absorber Absorb |
 |
 |
20 |
25 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
|---|
| 72 |
Megaagotar Mega Drain |
 |
 |
40 |
15 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
|---|
| 73 |
Drenadoras Leech Seed |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta. |
|---|
| 74 |
Desarrollo Growth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario. En Día Soleado el aumento es de dos niveles. |
|---|
| 75 |
Hoja Afilada Razor Leaf |
 |
 |
55 |
25 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 76 |
Rayo Solar SolarBeam |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
|---|
| 77 |
Polvo Veneno PoisonPowder |
 |
 |
-- |
35 |
75% |
Provoca Envenenamiento. |
|---|
| 78 |
Paralizador Stun Spore |
 |
 |
-- |
30 |
75% |
Provoca Parálisis. |
|---|
| 79 |
Somnífero Sleep Powder |
 |
 |
-- |
15 |
75% |
Provoca Sueńo. |
|---|
| 80 |
Danza Pétalo Petal Dance |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
|---|
| 81 |
Disp. Demora String Shot |
 |
 |
-- |
40 |
95% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 82 |
Furia Dragón Dragon Rage |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Causa un dańo de 40 PS al Pokémon rival. |
|---|
| 83 |
Giro Fuego Fire Spin |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 84 |
Impactrueno ThunderShock |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
|---|
| 85 |
Rayo Thunderbolt |
 |
 |
95 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
|---|
| 86 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Provoca Parálisis. |
|---|
| 87 |
Trueno Thunder |
 |
 |
120 |
10 |
70% |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
|---|
| 88 |
Lanzarrocas Rock Throw |
 |
 |
50 |
15 |
90% |
Ninguno. |
|---|
| 89 |
Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
|---|
| 90 |
Fisura Fissure |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|---|
| 91 |
Excavar Dig |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
|---|
| 92 |
Tóxico Toxic |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
|---|
| 93 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 94 |
Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 95 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueńo. |
|---|
| 96 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 97 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
|---|
| 98 |
At. Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 99 |
Furia Rage |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
|---|
| 100 |
Teletransp. Teleport |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
|---|
| 101 |
Tinieblas Night Shade |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
|---|
| 102 |
Mimético Mimic |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
|---|
| 103 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
|---|
| 104 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
|---|
| 105 |
Recuperación Recover |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 106 |
Fortaleza Harden |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 107 |
Reducción Minimize |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de dańo de Pisotón y Rodillo Púas, que no ven reducida su precisión. |
|---|
| 108 |
Pantallahumo SmokeScreen |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 109 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
|---|
| 110 |
Refugio Withdraw |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 111 |
Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
|---|
| 112 |
Barrera Barrier |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
|---|
| 113 |
Pantalla Luz Light Screen |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
|---|
| 114 |
Niebla Haze |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon. |
|---|
| 115 |
Reflejo Reflect |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
|---|
| 116 |
Foco Energía Focus Energy |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
|---|
| 117 |
Venganza Bide |
 |
 |
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
|---|
| 118 |
Metrónomo Metronome |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Usa un movimiento al azar. |
|---|
| 119 |
Mov. Espejo Mirror Move |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival. |
|---|
| 120 |
Autodestruc Selfdestruct |
 |
 |
200 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
|---|
| 121 |
Bomba Huevo Egg Bomb |
 |
 |
100 |
10 |
75% |
Ninguno. |
|---|
| 122 |
Lengüetazo Lick |
 |
 |
20 |
30 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 123 |
Polución Smog |
 |
 |
20 |
20 |
70% |
40% de envenenar al rival. |
|---|
| 124 |
Residuos Sludge |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 125 |
Hueso Palo Bone Club |
 |
 |
65 |
20 |
85% |
10% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 126 |
Llamarada Fire Blast |
 |
 |
120 |
5 |
85% |
10% de quemar al rival. |
|---|
| 127 |
Cascada Waterfall |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 128 |
Tenaza Clamp |
 |
 |
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 129 |
Rapidez Swift |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 130 |
Cabezazo Skull Bash |
 |
 |
100 |
15 |
100% |
100% de aumentar un nivel la Defensa al usuario el primer turno. Golpea en el segundo turno. |
|---|
| 131 |
Clavo Cańón Spike Cannon |
 |
 |
20 |
15 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 132 |
Restricción Constrict |
 |
 |
10 |
35 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 133 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 134 |
Kinético Kinesis |
 |
 |
-- |
15 |
80% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 135 |
Amortiguador Softboiled |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 136 |
Pat. S. Alta Hi Jump Kick |
 |
 |
130 |
10 |
90% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
|---|
| 137 |
Deslumbrar Glare |
 |
 |
-- |
30 |
90% |
Provoca Parálisis. |
|---|
| 138 |
Come Sueńos Dream Eater |
 |
 |
100 |
15 |
100% |
Restaura PS equivalente a la mitad del dańo hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
|---|
| 139 |
Gas Venenoso Poison Gas |
 |
 |
-- |
40 |
80% |
Provoca Envenenamiento. |
|---|
| 140 |
Presa Barrage |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 141 |
Chupavidas Leech Life |
 |
 |
20 |
15 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
|---|
| 142 |
Beso Amoroso Lovely Kiss |
 |
 |
-- |
10 |
75% |
Provoca Sueńo. |
|---|
| 143 |
Ataque Aéreo Sky Attack |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
|---|
| 144 |
Transform Transform |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario pasa a ser una copia casi idéntica del Pokémon objetivo, incluyendo stats (salvo PS), apariencia, movimientos (con 5 PP) y habilidades. |
|---|
| 145 |
Burbuja Bubble |
 |
 |
20 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 146 |
Puńo Mareo Dizzy Punch |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
20% de confundir al rival. |
|---|
| 147 |
Espora Spore |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Provoca Sueńo. |
|---|
| 148 |
Destello Flash |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 149 |
Psicoonda Psywave |
 |
 |
1 |
15 |
80% |
Causa un dańo equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario. |
|---|
| 150 |
Salpicadura Splash |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
No hace nada. |
|---|
| 151 |
Armad. Ácida Acid Armor |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
|---|
| 152 |
Martillazo Crabhammer |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 153 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
|---|
| 154 |
Golpes Furia Fury Swipes |
 |
 |
18 |
15 |
80% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 155 |
Huesomerang Bonemerang |
 |
 |
50 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
|---|
| 156 |
Descanso Rest |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
|---|
| 157 |
Avalancha Rock Slide |
 |
 |
75 |
10 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 158 |
Hip.Colmillo Hyper Fang |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
10% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 159 |
Afilar Sharpen |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 160 |
Conversión Conversion |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo de uno de sus movimientos al azar (Poder Oculto y Meteorobola cuentan como de tipo Normal). |
|---|
| 161 |
Triataque Tri Attack |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
20% de quemar, congelar o paralizar al rival. |
|---|
| 162 |
Superdiente Super Fang |
 |
 |
1 |
10 |
90% |
Causa un dańo equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
|---|
| 163 |
Cuchillada Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 164 |
Sustituto Substitute |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
|---|
| 165 |
Combate Struggle |
 |
 |
50 |
1 |
-- |
Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o no los pueda usar. Causa dańo de retroceso del 25% del PS máx. |
|---|
| 166 |
Esquema Sketch |
 |
 |
-- |
1 |
-- |
Copia el último movimiento intentado por el rival de manera permanente, de manera que ocupará la posición de este movimiento incluso tras terminar la batalla. |
|---|
| 167 |
Triplepatada Triple Kick |
 |
 |
10 |
10 |
90% |
Golpea 3 veces el mismo turno, con 10, 20 y 30 de poder base respectivamente. Si algún golpe falla, el resto no se ejecutan. |
|---|
| 168 |
Ladrón Thief |
 |
 |
40 |
10 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
|---|
| 169 |
Telarańa Spider Web |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
|---|
| 170 |
Telépata Mind Reader |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
|---|
| 171 |
Pesadilla Nightmare |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Causa un 25% de dańo al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
|---|
| 172 |
Rueda Fuego Flame Wheel |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
|---|
| 173 |
Ronquido Snore |
 |
 |
40 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|---|
| 174 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
|---|
| 175 |
Azote Flail |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
|---|
| 176 |
Conversión2 Conversion2 |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
El tipo del usuario cambia a un tipo al azar de entre los que son resistentes o inmunes al tipo del último movimiento utilizado por el rival. |
|---|
| 177 |
Aerochorro Aeroblast |
 |
 |
100 |
5 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 178 |
Esporagodón Cotton Spore |
 |
 |
-- |
40 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
|---|
| 179 |
Inversión Reversal |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
|---|
| 180 |
Rencor Spite |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4. |
|---|
| 181 |
Nieve Polvo Powder Snow |
 |
 |
40 |
25 |
100% |
10% de congelar al rival. |
|---|
| 182 |
Protección Protect |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 183 |
Ultrapuńo Mach Punch |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 184 |
Cara Susto Scary Face |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
|---|
| 185 |
Finta Faint Attack |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 186 |
Beso Dulce Sweet Kiss |
 |
 |
-- |
10 |
75% |
Provoca Confusión. |
|---|
| 187 |
Tambor Belly Drum |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
|---|
| 188 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 189 |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
10 |
100% |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 190 |
Pulpocańón Octazooka |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
50% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 191 |
Púas Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
|---|
| 192 |
Electrocańón Zap Cannon |
 |
 |
120 |
5 |
50% |
100% de paralizar al rival. |
|---|
| 193 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
|---|
| 194 |
Mismodestino Destiny Bond |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
|---|
| 195 |
Canto Mortal Perish Song |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sean intercambiados (sin Relevo). |
|---|
| 196 |
Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 197 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo dańo directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 198 |
Ataque Óseo Bone Rush |
 |
 |
25 |
10 |
90% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 199 |
Fijar Blanco Lock-On |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
|---|
| 200 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
|---|
| 201 |
Torm. Arena Sandstorm |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca Tormenta de Arena. |
|---|
| 202 |
Giga Drenado Giga Drain |
 |
 |
75 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
|---|
| 203 |
Aguante Endure |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 204 |
Encanto Charm |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
|---|
| 205 |
Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|---|
| 206 |
Falsotortazo False Swipe |
 |
 |
40 |
40 |
100% |
Deja al rival con al menos 1 PS. |
|---|
| 207 |
Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
15 |
90% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|---|
| 208 |
Batido Milk Drink |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 209 |
Chispa Spark |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 210 |
Cortefuria Fury Cutter |
 |
 |
20 |
20 |
95% |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
|---|
| 211 |
Ala de Acero Steel Wing |
 |
 |
70 |
25 |
90% |
10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
|---|
| 212 |
Mal de Ojo Mean Look |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
|---|
| 213 |
Atracción Attract |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
|---|
| 214 |
Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
|---|
| 215 |
Campana Cura Heal Bell |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
|---|
| 216 |
Retroceso Return |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
|---|
| 217 |
Presente Present |
 |
 |
1 |
15 |
90% |
25% de recuperar 80 PS al usuario, 25% de golpear con 40 de poder, 25% de golpear con 80 de poder, 25% de golpear con 120 de poder. |
|---|
| 218 |
Frustración Frustration |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
|---|
| 219 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
|---|
| 220 |
Divide Dolor Pain Split |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
|---|
| 221 |
Fuegosagrado Sacred Fire |
 |
 |
100 |
5 |
95% |
50% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
|---|
| 222 |
Magnitud Magnitude |
 |
 |
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
|---|
| 223 |
Puńodinámico DynamicPunch |
 |
 |
100 |
5 |
50% |
100% de confundir al rival. |
|---|
| 224 |
Megacuerno Megahorn |
 |
 |
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
|---|
| 225 |
Dragoaliento DragonBreath |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 226 |
Relevo Baton Pass |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando ciertos modificadores y estados. |
|---|
| 227 |
Otra Vez Encore |
 |
 |
-- |
5 |
100% |
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
|---|
| 228 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
|---|
| 229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
 |
 |
20 |
40 |
100% |
Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
|---|
| 230 |
Dulce Aroma Sweet Scent |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel la Evasión al rival. |
|---|
| 231 |
Cola Férrea Iron Tail |
 |
 |
100 |
15 |
75% |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 232 |
Garra Metal Metal Claw |
 |
 |
50 |
35 |
95% |
10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 233 |
Tiro Vital Vital Throw |
 |
 |
70 |
10 |
-- |
Siempre golpea. Golpea último. |
|---|
| 234 |
Sol Matinal Morning Sun |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
|---|
| 235 |
Síntesis Synthesis |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
|---|
| 236 |
Luz Lunar Moonlight |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
|---|
| 237 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
|---|
| 238 |
Tajo Cruzado Cross Chop |
 |
 |
100 |
5 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 239 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
|---|
| 240 |
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
|---|
| 241 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
|---|
| 242 |
Triturar Crunch |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 243 |
Manto Espejo Mirror Coat |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
|---|
| 244 |
Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
|---|
| 245 |
Vel. Extrema ExtremeSpeed |
 |
 |
80 |
5 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 246 |
Poder Pasado AncientPower |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 247 |
Bola Sombra Shadow Ball |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 248 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
|---|
| 249 |
Golpe Roca Rock Smash |
 |
 |
40 |
15 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 250 |
Torbellino Whirlpool |
 |
 |
15 |
15 |
70% |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
|---|
| 251 |
Paliza Beat Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada Pokémon del equipo que esté sano (sin estado) hará un ataque de poder base variable en función de su stat base de Ataque. El dańo se calcula también con su Ataque. |
|---|
| 252 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
10 |
100% |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
|---|
| 253 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
|---|
| 254 |
Reserva Stockpile |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
|---|
| 255 |
Escupir Spit Up |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
|---|
| 256 |
Tragar Swallow |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
|---|
| 257 |
Onda Ígnea Heat Wave |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
10% de quemar al rival. |
|---|
| 258 |
Granizo Hail |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca Granizo. |
|---|
| 259 |
Tormento Torment |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
|---|
| 260 |
Camelo Flatter |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Provoca Confusión. Aumenta un nivel el Ataque Especial al rival. |
|---|
| 261 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
-- |
15 |
75% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absor. Fuego. |
|---|
| 262 |
Legado Memento |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival. |
|---|
| 263 |
Imagen Facade |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
|---|
| 264 |
Puńo Certero Focus Punch |
 |
 |
150 |
20 |
100% |
Ataca último si no es golpeado. |
|---|
| 265 |
Estímulo SmellingSalt |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
|---|
| 266 |
Seńuelo Follow Me |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
En batallas múltiples, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos. |
|---|
| 267 |
Adaptación Nature Power |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. |
|---|
| 268 |
Carga Charge |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 269 |
Mofa Taunt |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen dańo durante los próximos 3 turnos. |
|---|
| 270 |
Refuerzo Helping Hand |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
En batallas múltiples, el ataque que use su compańero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
|---|
| 271 |
Truco Trick |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo. |
|---|
| 272 |
Imitación Role Play |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
|---|
| 273 |
Deseo Wish |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
|---|
| 274 |
Ayuda Assist |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Usa un movimiento al azar de entre los que conocen el resto de miembros de tu equipo que no están en batalla. |
|---|
| 275 |
Arraigo Ingrain |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. Anula la inmunidad a Tierra de voladores y levitadores. |
|---|
| 276 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
|---|
| 277 |
Capa Mágica Magic Coat |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan dańo (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
|---|
| 278 |
Reciclaje Recycle |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
|---|
| 279 |
Desquite Revenge |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
|---|
| 280 |
Demolición Brick Break |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla. |
|---|
| 281 |
Bostezo Yawn |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
|---|
| 282 |
Desarme Knock Off |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
|---|
| 283 |
Esfuerzo Endeavor |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
Causa dańo equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
|---|
| 284 |
Estallido Eruption |
 |
 |
150 |
5 |
100% |
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
|---|
| 285 |
Intercambio Skill Swap |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
|---|
| 286 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
|---|
| 287 |
Alivio Refresh |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento. |
|---|
| 288 |
Rabia Grudge |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
|---|
| 289 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
|---|
| 290 |
Dańo Secreto Secret Power |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
|---|
| 291 |
Buceo Dive |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. |
|---|
| 292 |
Empujón Arm Thrust |
 |
 |
15 |
20 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 293 |
Camuflaje Camouflage |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Cambia el tipo del Pokémon en función del terreno de batalla. |
|---|
| 294 |
Ráfaga Tail Glow |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta tres niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 295 |
Resplandor Luster Purge |
 |
 |
70 |
5 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 296 |
Bola Neblina Mist Ball |
 |
 |
70 |
5 |
100% |
50% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
|---|
| 297 |
Danza Pluma FeatherDance |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Baja dos niveles el Ataque al rival. |
|---|
| 298 |
Danza Caos Teeter Dance |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla. |
|---|
| 299 |
Patada Ígnea Blaze Kick |
 |
 |
85 |
10 |
90% |
10% de quemar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 300 |
Chapoteolodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
|---|
| 301 |
Bola Hielo Ice Ball |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|---|
| 302 |
Brazo Pincho Needle Arm |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 303 |
Relajo Slack Off |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 304 |
Vozarrón Hyper Voice |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 305 |
Colmillo Ven. Poison Fang |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
30% de intoxicar al rival. |
|---|
| 306 |
Garra Brutal Crush Claw |
 |
 |
75 |
10 |
95% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 307 |
Anillo Ígneo Blast Burn |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| 308 |
Hidrocańón Hydro Cannon |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| 309 |
Puńo Meteoro Meteor Mash |
 |
 |
100 |
10 |
85% |
20% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 310 |
Impresionar Astonish |
 |
 |
30 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 311 |
Meteorobola Weather Ball |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su tipo será Agua en Llovizna, Fuego en Día Soleado, Hielo en Granizo o Roca en Tormenta de Arena. El clima duplica su poder base. |
|---|
| 312 |
Aromaterapia Aromatherapy |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
|---|
| 313 |
Llanto Falso Fake Tears |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 314 |
Aire Afilado Air Cutter |
 |
 |
55 |
25 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 315 |
Sofoco Overheat |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 316 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
|---|
| 317 |
Tumba Rocas Rock Tomb |
 |
 |
50 |
10 |
80% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 318 |
Viento Plata Silver Wind |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 319 |
Eco Metálico Metal Sound |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 320 |
Silbato GrassWhistle |
 |
 |
-- |
15 |
55% |
Provoca Sueńo. |
|---|
| 321 |
Cosquillas Tickle |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
|---|
| 322 |
Masa Cósmica Cosmic Power |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 323 |
Salpicar Water Spout |
 |
 |
150 |
5 |
100% |
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El dańo será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
|---|
| 324 |
Doble Rayo Signal Beam |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de confundir al rival. |
|---|
| 325 |
Puńo Sombra Shadow Punch |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 326 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
30 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 327 |
Gancho Alto Sky Uppercut |
 |
 |
85 |
15 |
90% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. |
|---|
| 328 |
Bucle Arena Sand Tomb |
 |
 |
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 329 |
Frío Polar Sheer Cold |
 |
 |
1 |
5 |
30% |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
|---|
| 330 |
Agua Lodosa Muddy Water |
 |
 |
95 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 331 |
Recurrente Bullet Seed |
 |
 |
25 |
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 332 |
Golpe Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 333 |
Carámbano Icicle Spear |
 |
 |
25 |
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 334 |
Def. Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
|---|
| 335 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
|---|
| 336 |
Aullido Howl |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
|---|
| 337 |
Garra Dragón Dragon Claw |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 338 |
Planta Feroz Frenzy Plant |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| 339 |
Corpulencia Bulk Up |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
|---|
| 340 |
Bote Bounce |
 |
 |
85 |
5 |
85% |
30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
|---|
| 341 |
Disp. Lodo Mud Shot |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 342 |
Cola Veneno Poison Tail |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 343 |
Antojo Covet |
 |
 |
60 |
40 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
|---|
| 344 |
Placaje Eléc. Volt Tackle |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 345 |
Hoja Mágica Magical Leaf |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 346 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
|---|
| 347 |
Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 348 |
Hoja Aguda Leaf Blade |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 349 |
Danza Dragón Dragon Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
|---|
| 350 |
Pedrada Rock Blast |
 |
 |
25 |
10 |
90% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 351 |
Onda Voltio Shock Wave |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 352 |
Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
|---|
| 353 |
Deseo Oculto Doom Desire |
 |
 |
140 |
5 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
|---|
| 354 |
Psicoataque Psycho Boost |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 355 |
Respiro Roost |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
|---|
| 356 |
Gravedad Gravity |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
|---|
| 357 |
Gran Ojo Miracle Eye |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
|---|
| 358 |
Espabila Wake-Up Slap |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo. |
|---|
| 359 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
|---|
| 360 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
|---|
| 361 |
Deseo Cura Healing Wish |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario cae debilitado, y el siguiente Pokémon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado. |
|---|
| 362 |
Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
|---|
| 363 |
Don Natural Natural Gift |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
|---|
| 364 |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
|---|
| 365 |
Picoteo Pluck |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el dańo de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
|---|
| 366 |
Viento Afín Tailwind |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
|---|
| 367 |
Acupresión Acupressure |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión). |
|---|
| 368 |
Repr. Metal Metal Burst |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Causa un dańo equivalente al 150% del dańo causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival. |
|---|
| 369 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
|---|
| 370 |
A Bocajarro Close Combat |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 371 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
|---|
| 372 |
Buena Baza Assurance |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido dańo ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera). |
|---|
| 373 |
Embargo Embargo |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos. |
|---|
| 374 |
Lanzamiento Fling |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y dańo causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
|---|
| 375 |
Psico-cambio Psycho Shift |
 |
 |
-- |
10 |
90% |
El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
|---|
| 376 |
As Oculto Trump Card |
 |
 |
1 |
5 |
-- |
Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200. |
|---|
| 377 |
Anticura Heal Block |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
|---|
| 378 |
Estrujón Wring Out |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
|---|
| 379 |
Truco Fuerza Power Trick |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores. |
|---|
| 380 |
Bilis Gastro Acid |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
|---|
| 381 |
Conjuro Lucky Chant |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
|---|
| 382 |
Yo Primero Me First |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de dańo directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
|---|
| 383 |
Copión Copycat |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compańero o propio (salvo a sí mismo). |
|---|
| 384 |
Cambia Fue. Power Swap |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
|---|
| 385 |
Cambia Def. Guard Swap |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
|---|
| 386 |
Castigo Punishment |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder base aumenta cuando el rival tiene modificadores positivos de stats (incluye Precisión y Evasión). El mínimo es 60, ańadiendo 20 por modificador y hasta 200. |
|---|
| 387 |
Última Baza Last Resort |
 |
 |
140 |
5 |
100% |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
|---|
| 388 |
Abatidoras Worry Seed |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Cambia la habilidad del rival a Insomnio hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo. |
|---|
| 389 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
 |
 |
80 |
5 |
100% |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de dańo directo. Falla también si el rival golpea antes. |
|---|
| 390 |
Púas Tóxicas Toxic Spikes |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
|---|
| 391 |
Cambia Almas Heart Swap |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario intercambia los modificadores de todos los stats con el rival. |
|---|
| 392 |
Acua Aro Aqua Ring |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo). |
|---|
| 393 |
Levitón Magnet Rise |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
|---|
| 394 |
Envite Ígneo Flare Blitz |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. Provoca un dańo de retroceso del 33% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 395 |
Palmeo Force Palm |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 396 |
Esfera Aural Aura Sphere |
 |
 |
90 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 397 |
Pulimento Rock Polish |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
|---|
| 398 |
Puya Nociva Poison Jab |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 399 |
Pulso Umbrío Dark Pulse |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 400 |
Tajo Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 401 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
|---|
| 402 |
Bomba Germen Seed Bomb |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 403 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
20 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 404 |
Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 405 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 406 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 407 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
10 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 408 |
Joya de Luz Power Gem |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Ninguno. |
|---|
| 409 |
Puńo Drenaje Drain Punch |
 |
 |
75 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
|---|
| 410 |
Onda Vacío Vacuum Wave |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 411 |
Onda Certera Focus Blast |
 |
 |
120 |
5 |
70% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 412 |
Energibola Energy Ball |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 413 |
Pájaro Osado Brave Bird |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
|---|
| 414 |
Tierra Viva Earth Power |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 415 |
Trapicheo Switcheroo |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo. |
|---|
| 416 |
Giga Impacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| 417 |
Maquinación Nasty Plot |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 418 |
Puńo Bala Bullet Punch |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 419 |
Alud Avalanche |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
|---|
| 420 |
Canto Helado Ice Shard |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 421 |
Garra Umbría Shadow Claw |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 422 |
Colm. Rayo Thunder Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
|---|
| 423 |
Colm. Hielo Ice Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de congelar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
|---|
| 424 |
Colm. Ígneo Fire Fang |
 |
 |
65 |
15 |
95% |
10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
|---|
| 425 |
Sombra Vil Shadow Sneak |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 426 |
Bomba Fango Mud Bomb |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 427 |
Psico-corte Psycho Cut |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 428 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
15 |
90% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 429 |
Disp. Espejo Mirror Shot |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 430 |
Foco Respl. Flash Cannon |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 431 |
Treparrocas Rock Climb |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
20% de confundir al rival. |
|---|
| 432 |
Despejar Defog |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compańero o rival). |
|---|
| 433 |
Espacio Raro Trick Room |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
|---|
| 434 |
Cometa Draco Draco Meteor |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 435 |
Chispazo Discharge |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
|---|
| 436 |
Humareda Lava Plume |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de quemar al rival. |
|---|
| 437 |
Lluevehojas Leaf Storm |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 438 |
Latigazo Power Whip |
 |
 |
120 |
10 |
85% |
Ninguno. |
|---|
| 439 |
Romperrocas Rock Wrecker |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| 440 |
Veneno X Cross Poison |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 441 |
Lanza Mugre Gunk Shot |
 |
 |
120 |
5 |
70% |
30% de envenenar al rival. |
|---|
| 442 |
Cabezahierro Iron Head |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
|---|
| 443 |
Bomba Imán Magnet Bomb |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|---|
| 444 |
Roca Afilada Stone Edge |
 |
 |
100 |
5 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 445 |
Seducción Captivate |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
|---|
| 446 |
Trampa Rocas Stealth Rock |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
|---|
| 447 |
Hierba Lazo Grass Knot |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
|---|
| 448 |
Cháchara Chatter |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
1%, 11% ó 31% de confundir al rival. La probabilidad depende del volumen del sonido grabado para este ataque. Sólo puede usarlo un Chatot. |
|---|
| 449 |
Sentencia Judgment |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
El tipo del ataque depende de la Tabla equipada. |
|---|
| 450 |
Picadura Bug Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el dańo de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
|---|
| 451 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 452 |
Mazazo Wood Hammer |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
|---|
| 453 |
Acua Jet Aqua Jet |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Golpea primero. |
|---|
| 454 |
Al Ataque Attack Order |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 455 |
A Defender Defend Order |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 456 |
Auxilio Heal Order |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 457 |
Testarazo Head Smash |
 |
 |
150 |
5 |
80% |
Provoca un dańo de retroceso del 50% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 458 |
Doble Golpe Double Hit |
 |
 |
35 |
10 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
|---|
| 459 |
Distorsión Roar of Time |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|---|
| 460 |
Corte Vacío Spacial Rend |
 |
 |
100 |
5 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 461 |
Danza Lunar Lunar Dance |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario cae debilitado. El Pokémon que salga a la batalla en su lugar ve recuperados sus PS, PP y estado alterado. |
|---|
| 462 |
Agarrón Crush Grip |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
|---|
| 463 |
Lluvia Ígnea Magma Storm |
 |
 |
120 |
5 |
75% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 6.25% del PS cada turno. |
|---|
| 464 |
Brecha Negra Dark Void |
 |
 |
-- |
10 |
80% |
Provoca Sueńo. |
|---|
| 465 |
Fogonazo Seed Flare |
 |
 |
120 |
5 |
85% |
40% de reducir dos niveles la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 466 |
Vien. Aciago Ominous Wind |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|---|
| 467 |
Golpe Umbrío Shadow Force |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección. |
|---|
| 468 |
Afilagarras Hone Claws |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario. |
|---|
| 469 |
Vastaguardia Wide Guard |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo de movimientos del rival de objetivo múltiple tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 470 |
Isoguardia Guard Split |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Suma los stats de Defensa y Defensa Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
|---|
| 471 |
Isofuerza Power Split |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Suma los stats de Ataque y Ataque Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
|---|
| 472 |
Zona Extrańa Wonder Room |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
|---|
| 473 |
Psicocarga Psyshock |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
|---|
| 474 |
Cargatóxica Venoshock |
 |
 |
65 |
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla. |
|---|
| 475 |
Aligerar Autotomize |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido a la mitad. |
|---|
| 476 |
Polvo Ira Rage Powder |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo. |
|---|
| 477 |
Telequinesis Telekinesis |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
|---|
| 478 |
Zona Mágica Magic Room |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto. |
|---|
| 479 |
Antiaéreo Smack Down |
 |
 |
50 |
15 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
|---|
| 480 |
Llave Corsé Storm Throw |
 |
 |
40 |
10 |
100% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
|---|
| 481 |
Pirotecnia Flame Burst |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo. |
|---|
| 482 |
Onda Tóxica Sludge Wave |
 |
 |
95 |
10 |
100% |
10% de envenenar al rival. |
|---|
| 483 |
Danza Aleteo Quiver Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
|---|
| 484 |
Cuerpopesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
|---|
| 485 |
Sincrorruido Synchronoise |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Golpea a todos los Pokémon que compartan un tipo con el usuario. |
|---|
| 486 |
Bola Voltio Electro Ball |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto más rápido el usuario frente al rival, y varía entre 60 y 150. |
|---|
| 487 |
Anegar Soak |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Agua. |
|---|
| 488 |
Nitrocarga Flame Charge |
 |
 |
50 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
|---|
| 489 |
Enrosque Coil |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión al usuario. |
|---|
| 490 |
Puntapié Low Sweep |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 491 |
Bomba Ácida Acid Spray |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
|---|
| 492 |
Juego Sucio Foul Play |
 |
 |
95 |
15 |
100% |
Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |
|---|
| 493 |
Onda Simple Simple Beam |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Cambia la habilidad del rival a Simple hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo |
|---|
| 494 |
Danza Amiga Entrainment |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo |
|---|
| 495 |
Cede Paso After You |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin dańo directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
|---|
| 496 |
Canon Round |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
|---|
| 497 |
Eco Voz Echoed Voice |
 |
 |
40 |
15 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
|---|
| 498 |
Guardia Baja Chip Away |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
|---|
| 499 |
Nieblaclara Clear Smog |
 |
 |
50 |
15 |
-- |
Elimina todos los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
|---|
| 500 |
Poderreserva Stored Power |
 |
 |
20 |
10 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
|---|
| 501 |
Anticipo Quick Guard |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Evita todo dańo directo de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|---|
| 502 |
Cambio Banda Ally Switch |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
El usuario intercambia su posición con la de un compańero al azar. |
|---|
| 503 |
Escaldar Scald |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de quemar al rival. |
|---|
| 504 |
Rompecoraza Shell Smash |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial. |
|---|
| 505 |
Pulso Cura Heal Pulse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo. |
|---|
| 506 |
Infortunio Hex |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. |
|---|
| 507 |
Caída Libre Sky Drop |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando dańo. |
|---|
| 508 |
Cambiomarcha Shift Gear |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario y un nivel su Ataque. |
|---|
| 509 |
Llave Giro Circle Throw |
 |
 |
60 |
10 |
90% |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
|---|
| 510 |
Calcinación Incinerate |
 |
 |
30 |
15 |
100% |
Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
|---|
| 511 |
Último Lugar Quash |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. |
|---|
| 512 |
Acróbata Acrobatics |
 |
 |
55 |
15 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. Puede golpear al rival del extremo contrario en batallas 3on3. |
|---|
| 513 |
Clonatipo Reflect Type |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo del Pokémon objetivo. |
|---|
| 514 |
Represalia Retaliate |
 |
 |
70 |
5 |
100% |
Si un compańero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
|---|
| 515 |
Sacrificio Final Gambit |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado. Provoca dańo al Pokémon objetivo equivalente al PS restante del usuario. |
|---|
| 516 |
Ofrenda Bestow |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
El usuario traspasa su objeto al Pokémon objetivo, siempre que éste no tenga ninguno. |
|---|
| 517 |
Infierno Inferno |
 |
 |
100 |
5 |
50% |
100% de quemar al rival. |
|---|
| 518 |
Voto Agua Water Pledge |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Se combina con Voto Fuego y con Voto Planta. |
|---|
| 519 |
Voto Fuego Fire Pledge |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Se combina con Voto Agua y con Voto Planta. |
|---|
| 520 |
Voto Planta Grass Pledge |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Se combina con Voto Agua y con Voto Fuego. |
|---|
| 521 |
Voltiocambio Volt Switch |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
|---|
| 522 |
Estoicismo Struggle Bug |
 |
 |
30 |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
|---|
| 523 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 524 |
Vaho Gélido Frost Breath |
 |
 |
40 |
10 |
90% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
|---|
| 525 |
Cola Dragón Dragon Tail |
 |
 |
60 |
10 |
90% |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
|---|
| 526 |
Avivar Work Up |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
|---|
| 527 |
Electrotela Electroweb |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 528 |
Voltio Cruel Wild Charge |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 529 |
Taladradora Drill Run |
 |
 |
80 |
10 |
95% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|---|
| 530 |
Golpe Bis Dual Chop |
 |
 |
40 |
15 |
90% |
Golpea 2 veces seguidas. |
|---|
| 531 |
Arrumaco Heart Stamp |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer hacer retroceder al rival. |
|---|
| 532 |
Astadrenaje Horn Leech |
 |
 |
75 |
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
|---|
| 533 |
Espadasanta Sacred Sword |
 |
 |
90 |
20 |
100% |
Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
|---|
| 534 |
Concha Filo Razor Shell |
 |
 |
75 |
10 |
95% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|---|
| 535 |
Golpe Calor Heat Crash |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
|---|
| 536 |
Ciclón Hojas Leaf Tornado |
 |
 |
65 |
10 |
90% |
50% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 537 |
Rodillo Púas Steamroller |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de hacer hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
|---|
| 538 |
Rizo Algodón Cotton Guard |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. |
|---|
| 539 |
Pulso Noche Night Daze |
 |
 |
85 |
10 |
95% |
40% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|---|
| 540 |
Onda Mental Psystrike |
 |
 |
100 |
10 |
100% |
Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
|---|
| 541 |
Plumerazo Tail Slap |
 |
 |
25 |
10 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|---|
| 542 |
Vendaval Hurricane |
 |
 |
120 |
10 |
70% |
30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
|---|
| 543 |
Ariete Head Charge |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
|---|
| 544 |
Rueda Doble Gear Grind |
 |
 |
50 |
15 |
85% |
Golpea 2 veces seguidas. |
|---|
| 545 |
Bomba Ígnea Searing Shot |
 |
 |
100 |
5 |
100% |
30% de quemar al rival. |
|---|
| 546 |
Tecno Shock Techno Blast |
 |
 |
85 |
5 |
100% |
El tipo del ataque depende de la ROM equipada. |
|---|
| 547 |
Cantoarcaico Relic Song |
 |
 |
75 |
10 |
100% |
10% de dormir al rival. |
|---|
| 548 |
Sablemístico Secret Sword |
 |
 |
85 |
10 |
100% |
Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
|---|
| 549 |
Mundo Gélido Glaciate |
 |
 |
65 |
10 |
95% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
|---|
| 550 |
Ataque Fulgor Bolt Strike |
 |
 |
130 |
5 |
85% |
20% de paralizar al rival. |
|---|
| 551 |
Llama Azul Blue Flare |
 |
 |
130 |
5 |
85% |
20% de quemar al rival. |
|---|
| 552 |
Danza Llama Fiery Dance |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
50% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
|---|
| 553 |
Rayo Gélido Freeze Shock |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
30% de paralizar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
|---|
| 554 |
Llama Gélida Ice Burn |
 |
 |
140 |
5 |
90% |
30% de quemar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
|---|
| 555 |
Alarido Snarl |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
|---|
| 556 |
Chuzos Icicle Crash |
 |
 |
85 |
10 |
90% |
30% de hacer hacer retroceder al rival. |
|---|
| 557 |
V de Fuego V-create |
 |
 |
180 |
5 |
95% |
Baja un nivel la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
|---|
| 558 |
Llama Fusión Fusion Flare |
 |
 |
100 |
5 |
100% |
Si el rival conoce Rayo Fusión, el Pokémon sólo puede usar este movimiento, cuyo poder base aumenta. |
|---|
| 559 |
Rayo Fusión Fusion Bolt |
 |
 |
100 |
5 |
100% |
Si el rival conoce Llama Fusión, el Pokémon sólo puede usar este movimiento, cuyo poder base aumenta. |
|---|
| |
| 559 Movimientos
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