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Guía de Conexiones

Contenido


Introducción

Entre los diferentes juegos hay diversas formas de interactuación, pero estas presentan diferentes medios, límites e incompatibilidades que hay que aclarar.

Antes de nada hay que dejar claro que en lo que a conexiones se refiere hay dos mundos separados, que bajo ningún concepto interactuarán entre sí, estos son el mundo de la Primera y Segunda Generación, y el mundo de la Tercera y Cuarta Generación. Estos dos mundos han sido claramente separados por cuestiones de hardware, la GameBoy Color funcionaba en un sistema de 16bit y la GameBoy Advance en un sistema de 32bit (y los cables link son también distintos), siendo por tanto incompatibles. Sin embargo esta incompatibilidad permitió que en su momento diferentes sistemas inherentes al juegos, como los IV's o los EV's fueran profundamente modificados, cosa que de otra manera difícilmente se hubiera hecho.

Revisado el 5 de julio de 2008 a las 00:29

 

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