Estados No Permanentes
Introducción
Los Estados No Permanentes son aquellos que dejan de afectar al Pokémon al ser intercambiados y al acabar la batalla. Algunos de estos estados son relativamente frecuentes en batalla, y cuentan con objetos específicos de curación en batalla, otros son raros de ver y no cuentan con curación en la batalla más allá del intercambio.
Estos estados son atracción, canto mortal, confusión, drenadoras, maldición y pesadilla.
Estados No Permanentes
- Atracción
- Efecto Principal
- Impide al Pokémon atacar en un 50% de los casos.
- Afección
-
- Movimiento Atracción.
- Efecto de la habilidad Gran Encanto.
- Extinción
- No se extingue.
- Curación
-
- General: Final de Batalla o Intercambio (propio o del usuario)
- Objetos: Flauta Roja y Hierba Mental.
- Ataques: Empleo por el Pokémon de los ataques Aromaterapia o Campana Cura.
- Habilidades: Intercambio de habilidades con la habilidad Despiste.
- Inmunidad
-
- General: Pokémon que cuenta con la protección de un Sustituto o Velo Sagrado.
- Género: Pokémon con el mismo género que el usuario, o sin género.
- Habilidades: Pokémon con la habilidad Despiste.
- Curiosidades
- La atracción no puede ser transmitida mediante Relevo.
- Canto Mortal
- Efecto Principal
- Provoca que tanto el usuario como el resto de Pokémon en batalla resulten debilitados al acabar el tercer turno.
- Afección
- Movimiento Canto Mortal.
- Extinción
- Tres turnos.
- Curación
- Final de batalla o intercambio del afectado.
- Inmunidad
- Pokémon que tengan la habilidad Insonorizar.
- Curiosidades
- El contador mortal puede ser transmitido mediante Relevo.
- Confusión
- Efecto Principal
- Impide al Pokémon atacar en un 50% de los casos, en vez de lo cual procede a golpearse a sí mismo (el PS dañado resulta de la aplicación de la fórmula del daño tomando su Ataque y su Defensa con un poder base de 40 y sin tipo).
- Afección
- Bayas: Baya Higog, Baya Wiki, Baya Ango, Baya Guaya o Baya Pabaya si al Pokémon no le gusta su sabor.
- Movimientos:
- Extinción
- De 1 a 4 turnos, pero sólo son contabilizados aquéllos turnos en que el Pokémon pueda atacar (no cuenta por tanto los turnos de recarga, de parálisis, de atracción, etc.). Los movimientos de carga en dos turnos (Vuelo, Buceo) comprueban la confusión en ambos turnos. La confusión provocada por Gen Loco dura 255 turnos (en Stadium 2, de 1 a 4 turnos).
- Curación
-
- General: Final de Batalla o Intercambio (propio o del usuario)
- Objetos: Flauta Amarilla y Baya Caquic.
- Ataques: Empleo por el Pokémon de los ataques Aromaterapia o Campana Cura.
- Habilidades: Intercambio de habilidades con la habilidad Ritmo Propio.
- Inmunidad
-
- General: Pokémon que cuenta con la protección de un Sustituto o Velo Sagrado.
- Habilidades: Pokémon con la habilidad Ritmo Propio.
- Curiosidades
- La confusión puede ser transmitida mediante Relevo.
- Drenadoras
- Efecto Principal
- El Pokémon afectado perderá un 12.5% de su PS máximo cada turno (un 6.25% en Primera Generación, donde si además el afectado tenía menos de 16 PS le quitaba sólo 1 PS por turno) y se los entregará al rival (sea el usuario original o no). Si entra en batalla en el turno en que el rival usa Drenadoras, también verá absorbido su PS, pero sólo si su Velocidad es menor o igual a la del rival.
- Afección
- Movimiento Drenadoras.
- Extinción
- No se extingue.
- Curación
- Final de batalla, intercambio del afectado o utilización del movimiento Niebla o Giro Rápido.
- Inmunidad
- Pokémon de tipo Planta o que tengan un Sustituto.
- Curiosidades
- Las drenadoras (y su contador) pueden ser transmitidas mediante Relevo.
- Contador de Drenadoras asimilado al contador de Tóxico, de manera que son acumulativos.
- Maldición
- Efecto Principal
- El Pokémon afectado perderá un 25% de su PS máximo cada turno.
- Afección
- Movimiento Maldición (utilizado por un Pokémon de tipo Fantasma que pueda perder el 50% de sus PS máximos).
- Extinción
- No se extingue.
- Curación
- Final de batalla o intercambio del afectado.
- Inmunidad
- Pokémon que tengan un Sustituto.
- Curiosidades
- La maldición puede ser transmitida mediante Relevo.
- Pesadilla
- Efecto Principal
- El Pokémon afectado, que debe estar dormido, perderá un 25% de su PS máximo cada turno, siempre que permanezca dormido.
- Afección
- Movimiento Pesadilla (siempre que el afectado estuviera dormido previamente).
- Extinción
- No se extingue.
- Curación
- Final de batalla, intercambio del afectado o que el afectado se despierte.
- Inmunidad
- Pokémon que tengan un Sustituto.
- Curiosidades
- La pesadilla puede ser transmitida mediante Relevo, siempre que el Pokémon intercambiado también estuviera dormido (esto puede ocurrir utilizando Sonámbulo).
Revisado el 15 de marzo de 2010 a las 20:31
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