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Leyendas Pokémon: Arceus

Leyendas Pokémon: Arceus

Introducción Pokémon Mecánica Historia
Introducción: Objetos: Pokémon: Movimientos: Mundo Abierto: Mecánica: Historia: Post-Juego:
Villa Jubileo
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Pradera Obsidiana
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Pantanal Carmesí
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Costa Cobalto
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Ladera Corona
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Tundra Alba
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Reto Onírico de Leyendas Pokémon: Arceus

En Leyendas Pokémon: Arceus, tras pasarte el juego Arceus te visita en tus sueños en tu casa de Villa Jubileo para proponerte un reto:

Reto Onírico de Leyendas Pokémon: Arceus
Imagen Descripción
Reto Onírico

Desde la Versión 1.1.0 puedes acceder al Reto Onírico en Villa Jubileo.

Para acceder al Reto Onírico debes esperar a que Arceus te llame al pasar frente a tu casa, indicándote que pases la noche en ella.

Los requisitos para ello son los siguientes:

Desde ese momento, cada vez que descanses en tu casa de Villa Jubileo puedes acceder al Reto Onírico si quieres (desde el segundo intento te aparece la opción directamente en el menú al interactuar con la cama).

Funcionamiento del Reto Onírico

Arceus te propone retos de manera consecutiva, y el objetivo es llegar lo más lejos posible en el Reto Onírico hasta caer derrotado.

Las normas de funcionamiento son las siguientes:

  • Pokémon: Los Pokémon de tu equipo no recuperan PS ni PP entre cada combate, ni puedes cambiar de primer Pokémon (salvo deseos).
  • Retos: Antes de cada combate, Arceus te deja elegir entre 3 retos diferentes. Puedes acceder a cada reto para ver cuántos puntos otorga superarlo, habiendo retos más complicados que otros.
  • Deseos: Puedes usar los puntos para pedir deseos que te permiten recuperar los PS de tus Pokémon o cambiar el primer Pokémon de tu equipo, entre otros.
  • Premios: Tras ser derrotado, Arceus te deja en tu cuarto objetos según tu progreso en el Reto Onírico, incluyendo Caramelos Exp. XL, Caramelos Raros, Semillas Dominio, Rocas Esfuerzo, Piedras Esfuerzo, Trozos Estrella y Pepitas.
Deseos del Reto Onírico

Puedes gastar los puntos entre cada combate para pedir deseos:

Deseo Efecto Pt
Sustituir al primer Pokémon Puedes cambiar al primer Pokémon del equipo para usar un Pokémon más efectivo o en mejor estado. 2
Recuperar PS Puedes recuperar todos los PS de un Pokémon del equipo. 10
Recuperar PP Puedes recuperar todos los PP de todos los Pokémon del equipo. 10
Cambiar de adversarios Puedes hacer que Arceus te proponga otros 3 retos distintos. 10
[Alterar] a mi adversario Puedes causar estados alterados a tu próximo rival: veneno, quemadura, helamiento o parálisis. 2
Adormecer a mi adversario Puedes causar estados alterados a tu próximo rival: somnolencia. 5
Sacrificar PS para recibir más puntos Tus Pokémon pierden el 50% de su PS máximo, pero el siguiente combate otorga el doble de puntos. 2

» El coste de los deseos aumenta cada vez que pides ese deseo.

Rivales del Reto Onírico

Los retos consisten en derrotar Pokémon. Ten cuenta lo siguiente:

  • Nivel de los Pokémon rivales:
    • Combates 1 a 10: Nivel 80 (Nivel 60 en combates múltiples).
    • Combates 11 a 20: Nivel 90 (Nivel 70 en combates múltiples).
    • Combates 21+: Nivel 100 (Nivel 80 en combates múltiples).

  • Puntos de premio:
    • Combates 1 a 10: Puntos base (ver abajo).
    • Combates 11 a 20: Puntos base +1 a +3 según la categoría.
    • Combates 21+: Puntos base +2 a +8 según la categoría.
Al alcanzar el combate 50, tu rival será el mismo Arceus. Si lo derrotas, se añade una marca a tu Tarjeta de Entrenador en el menú de Guardar Partida.
Los retos que te puede proponer Arceus son los siguientes:

Reto Detalles 1 a 10 11 a 20 21+
Pokémon joven Pokémon pequeños (bebé) +2 +3 +4
Pokémon de tipo [Tipo] Pokémon rival de ese tipo +3 +4 +5
Pokémon prohibido Spiritomb +3 +4 +5
Pokémon de nieve tropical Ninetales de Alola +3 +4 +5
Pokémon con un solo ojo Pokémon con un solo ojo +5 +7 +9
Pokémon nocturno Pokémon que sale de noche +5 +7 +9
Pokémon con forma de artefacto Rotom Calor, Lavado, Frío, Ventilador o Corte +5 +7 +9
Pokémon macho Pokémon macho +5 +7 +10
Pokémon hembra Pokémon hembra +5 +7 +10
Pokémon corpulento Pokémon de gran tamaño +6 +8 +12
Pokémon muy fuerte Pokémon con Ataque alto +6 +8 +12
Pokémon muy resistente Pokémon con Defensa alta +6 +8 +12
Pokémon muy veloz Pokémon con Velocidad alta +6 +8 +12
Primer Pokémon de Hisui Decidueye, Typhlosion o Samurott +6 +8 +12
Primer Pokémon del futuro Torterra, Empoleon o Infernape +6 +8 +12
Pokémon que evoca la luna creciente Cresselia +6 +8 +12
Alfabeto extraño Unown A, B y C +6 +8 +12
Pokémon que escalan con sus garras Sneasler y Weavile +7 +10 +12
Pokémon que encarna un avatar Tornadus, Thundurus, Landorus o Enamorus (Forma Avatar) +7 +10 +12
Pokémon que encarna un tótem Tornadus, Thundurus, Landorus o Enamorus (Forma Tótem) +7 +10 +12
Pokémon agresivo Giratina (Forma Origen) +7 +10 +12
Pokémon agresivo Giratina (Forma Modificada) +8 +10 +12
Pokémon guadaña y hacha Scyther y Kleavor +8 +10 +12
Pokémon casco y escudo Rampardos y Bastiodon +8 +10 +12
Pokémon de los lagos Uxie, Mesprit y Azelf +12 +15 +20
Poder del espacio-tiempo Dialga y Palkia +12 +15 +20
Poder original Dialga, Palkia y Giratina (Forma Origen) +15 +20 +30

» En ocasiones el reto de un "Pokémon de tipo [Tipo]" da más puntos de lo habitual, lo cual significa que esconde un Pokémon Legendario.

Revisado el 25 de marzo de 2022 a las 02:37

 

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