Camino a Casa - Pokémon Púrpura |
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Camino a Casa - Pokémon Púrpura
Para poder iniciar la aventura de Camino a Casa es necesario que primero completes las 3 aventuras principales del juego reclutando a tus Amigos para esta aventura:
- Mencía: Necesitas reclutar un aliado con el Rango de Campeón. Para ello debes ganarte la confianza de Mencía y finalizar la Travesía de la Victoria, incluyendo la Liga Pokémon y todos los Combates contra Mencía.
- Damián: Necesitas reclutar un aliado que conozca el Área Cero. Para ello debes ganarte la confianza de Damián y finalizar la Senda Legendaria, incluyendo recibir la petición del Profesor Turo en el Laboratorio del Faro.
- Noa: Necesitas reclutar un aliado que sea un As de la Tecnología. Para ello debes ganarte la confianza de Noa y finalizar la Vía Stardust, incluyendo derrotar a la Autoridad Suprema.
» Esta sección cubre la aventura en Pokémon Púrpura. Puedes ver la sección de Camino a Casa de Pokémon Escarlata.
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Reunión en la Puerta Cero
Damián te espera en la entrada de la Puerta Cero, la entrada abierta en el Foso de Paldea subiendo por el noroeste desde Ciudad Meseta. Allí esperan Noa y Mencía, a quienes Damián ya ha contactado por su cuenta.
El Profesor Turo os llama para pediros que bajéis al Área Cero. Para ello debéis hacer que Damián desbloquee el mecanismo de seguridad biométrico, y luego montar todos a lomos de Miraidon para bajar planeando al Área Cero.
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Llegada al Área Cero
Al llegar al Área Cero, el Profesor Turo os explica que para llegar al Laboratorio Cero primero tenéis que desactivar los 4 mecanismos de cierre que se encuentran en el camino. Cada uno de ellos se encuentra en una de las unidades de observación repartidas por el Área Cero.
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Primera Unidad de Observación
El grupo avanza por el Área Cero hasta dar con la primera unidad de observación. Al llegar os ataca un Glimmora salvaje que derrotas con ayuda de Mencía.
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Glimmora
Nivel 62
Avalancha
Joya de Luz
Armadura Ácida
Onda Tóxica
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Lycanroc
Nivel 65
Roca Veloz
Taladradora
Roca Afilada
Trampa Rocas
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Accede al edificio para desactivar el primer mecanismo de cierre.
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Segunda Unidad de Observación
El camino sigue por el Área Cero hasta que llegáis a la segunda unidad de observación. Al llegar se acerca un Ferrosaco salvaje, que Noa confunde con un Delibird hasta que os ataca y os dais cuenta de que es un Pokémon que se le parece pero se comporta de forma diferente.
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Ferrosaco
Nivel 62
Rayo Hielo
Remolino
Liofilización
Desarme
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Umbreon
Nivel 62
Pulso Umbrío
Ataque Rápido
Ojitos Tiernos
Psíquico
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Dentro de la segunda unidad de observación, os preguntáis sobre el origen de estos Pokémon diferentes. Damián localiza algunas páginas en el Libro Púrpura que podrían guardar relación.
En ese momento el Profesor Turo os llama y os explica que esos Pokémon vienen del futuro lejano gracias a una máquina del tiempo del Laboratorio Cero que permite traerlos al presente. Damián le pregunta por el motivo de hacerlos ir al Laboratorio Cero, pero el Profesor Turo quiere comentarlo en persona. Damián decide entonces entregarte el Libro Púrpura.
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Tercera Unidad de Observación
El grupo sigue avanzando por el Área Cero hasta llegar a la tercera unidad de observación. Antes de poder entrar al edificio, os ataca un Ferrodada salvaje, Pokémon que Damián reconoce dado que ya derrotásteis a uno en la Senda Legendaria así que te ayuda a derrotarlo.
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Ferrodada
Nivel 63
Desarme
Pataleta
Cabeza de Hierro
Giro Rápido
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Mabosstiff
Nivel 63
Triturar
Psicocolmillo
Colmillo Ígneo
Carantońa
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Ya en el edificio, os preguntáis si Miraidon es también un Pokémon del futuro. Damián sabe que su padre lo encontró mientras investigaba la máquina del tiempo pero poco más. En ese momento llama de nuevo el Profesor Turo y os confirma que Miraidon viene del futuro, que se trata de la versión de Cyclizar del futuro y que solo ha podido traer a 2 especímenes al presente.
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Cuarta Unidad de Observación
Al llegar a la cuarta unidad de observación veis que está todo destrozado. La comunicación con el Profesor Turo se pierde por momentos y parece sufrir un reinicio, pero lográis desactivar el último mecanismo de cierre. El Profesor Turo se vuelve a comunicar con vosotros para pediros avanzar a la zona más profunda del Área Cero, donde se encuentra el Laboratorio Cero.
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Entrada al Laboratorio Cero
Finalmente el grupo llega a la entrada al Laboratorio Cero, un edificio rodeado de cristales. El Profesor Turo os informa de que los cristales del Área Cero tienen una energía especial que altera las capacidades de los seres vivos y mejora el rendimiento de las máquinas. Los Orbes Teracristal se fabrican con estos cristales.
El Profesor Turo os dice que podéis abrir la puerta del Laboratorio Cero una vez os hayáis preparado. Damián te detiene para pedirte que saques a Miraidon de su Poké Ball, ya que puede ayudaros a encontrar a su familiar.
Al abrir la puerta del Laboratorio Cero aparece otro Miraidon, pero no parece ser amigo del vuestro. Tu Miraidon parece estar muy asustado, pero su rival se marcha de nuevo al Laboratorio.
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Asalto de los Pokémon Paradoja
Del Laboratorio Cero salen a continuación varios Pokémon Paradoja y os rodean, así que tienes que hacerles frente con la ayuda de tus amigos. En primer lugar combates contra Ferrodada con ayuda de Mencía:
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Ferrodada
Nivel 64
Pataleta
Cabeza de Hierro
Voltio Cruel
Giro Rápido
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Lycanroc
Nivel 65
Roca Veloz
Taladradora
Roca Afilada
Trampa Rocas
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En segundo lugar combates contra Ferropalmas con ayuda de Noa:
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Ferropalmas
Nivel 64
Sísmico
Carga
Voltio Cruel
A Bocajarro
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Umbreon
Nivel 62
Pulso Umbrío
Ataque Rápido
Ojitos Tiernos
Psíquico
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Noa y Mencía se marchan para perseguir a los Ferropalmas que han salido corriendo y evitar que salgan del Área Cero. En el último combate contra Ferrocuello cuentas con la ayuda de Damián:
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Ferrocuello
Nivel 64
Triturar
Vozarrón
Tajo Aéreo
Desarme
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Mabosstiff
Nivel 63
Triturar
Psicocolmillo
Colmillo Ígneo
Carantońa
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Damián se queda fuera luchando contra el resto de Ferropalmas y te adentras en el Laboratorio Cero.
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Dentro del Laboratorio Cero
Al acceder al Laboratorio Cero, Turo detecta presencia humana y se reactiva. Sale a saludaros, pero es interrumpido por su Miraidon, un ejemplar mucho más agresivo que el tuyo que hizo que abandonara el Área Cero tras perder una disputa territorial. Turo hace que Miraidon vuelva a su Master Ball.
Entonces Turo os cuenta la verdad: no es el verdadero Profesor Turo sino un robot operado por inteligencia artificial. El auténtico profesor murió en un accidente en la unidad de observación 4 tras un accidente con Miraidon.
Turo (IA) te explica que el motivo de llamaros al Laboratorio Cero es detener la máquina del tiempo. En el ascensor te explica que su función es mantener el laboratorio en funcionamiento, así como que desarrolló junto con el Profesor Turo una máquina del tiempo que permitía capturar Pokémon del futuro y traerlos al presente.
Aunque esos Pokémon del futuro son un problema para el ecosistema del presente, la barrera del Área Cero había impedido que invadieran Paldea. Sin embargo, al ver que algunos han logrado salir a Paldea pese a todo, como el Ferrodada dominante de la Senda Legendaria, cree necesario acabar con la máquina del tiempo.
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La Máquina del Tiempo
El ascensor os deja en la sala donde se encuentra la máquina del tiempo. Turo (IA) te explica que la clave para detenerla se encuentra en el Libro Púrpura que tienes.
El problema es que al hacerlo, Turo (IA) teme que te va a atacar, dado que como inteligencia artifical su voluntad se verá anulada por el sistema de seguridad y pasará a convertirse en un enemigo formidable dispuesto a todo para detenerte.
Coloca el Libro Púrpura en el pedestal y comienza la interrupción de la máquina del tiempo, pero después se deniega el acceso.
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Combate contra la IA de Turo
Turo (IA) entra en programa de combate. La voluntad de Turo (IA) queda sometida al propósito de proteger el funcionamiento de la máquina del tiempo.
La IA de Turo usa los siguientes Pokémon:
Tras derrotar a la IA de Turo, tus amigos llegan a la sala de la máquina del tiempo. Turo parece estar más tranquilo y se alegra de ver a Damián.
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Combate contra la Defensa del Paraíso
El sistema de seguridad de la máquina del tiempo salta en ese momento, activando el programa Defensa del Paraíso. Esto significa que todas las Poké Ball no registradas con la identificación de Turo quedan bloqueadas, y que la IA de Turo queda bajo el control del programa Defensa del Paraíso.
El programa Defensa del Paraíso usa el siguiente Pokémon:
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Miraidon
Nivel 72
Hiperrayo
Carga
Mofa
Joya de Luz
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No puedes usar ninguno de tus Pokémon en combate dado que tus Poké Ball se encuentran bloquedas. Mencía y Noa no saben qué hacer, pero entonces recuerdas que tu Miraidon se encuentra en una Poké Ball con la identificación de Turo.
Tu Miraidon tiene unos movimientos muy débiles y el Miraidon rival tiene movimientos mucho más potentes. El objetivo es aguantar los ataques del Miraidon rival hasta que el Orbe Teracristal se carga. Tus amigos te animan en el combate y Noa se fija en ese dato.
En ese momento tu Miraidon puede usar la Teracristalización para pasar a ser de tipo Dragón y que su movimiento Teraexplosión adquiera el tipo Dragón, derrotando al Miraidon rival de un golpe.
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El fin de la Máquina del Tiempo
La IA de Turo vuelve a recuperar el control y os explica que para poder detener la máquina del tiempo es necesario que él se marche, dado que es parte fundamental de su sistema de recuperación. Por ello ha decidido usar la máquina del tiempo para viajar al futuro y que así sea posible detener la máquina.
El grupo de amigos volvéis a Paldea y se muestran los créditos del juego.
En la Academia, el Director Clavel te entrega una Master Ball y os encomienda nuevas tareas: la Revancha contra Líderes y la Gran Pugna Académica.
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