Movimiento |
Nivel |
Descripción |
Recarga |
Categoría |
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Ataque Básico Basic Attack |
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Cada 3 ataques, ejecuta un ataque cargado que tiene un mayor área de alcance. Si un ataque cargado golpea a un Pokémon rival se reduce el tiempo de recarga de Defensa Férrea, Puño Meteoro o Giro Bola en 1 segundo, y si golpea a varios Pokémon rivales se reduce en 2 segundos. |
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Defensa Férrea Iron Defense |
Nv. 1 Nv. 3 |
El usuario obtiene un escudo y su siguiente ataque básico es un ataque cargado. |
8 s |
Beneficio Buff
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Placaje Tackle |
Nv. 1 Nv. 3 |
El usuario analiza la zona para detectar si tiene Pokémon rivales delante. Si hay algún Pokémon rival embiste hacia él, causándole daño. |
8.5 s |
Avance Dash
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Puño Meteoro Meteor Mash |
Nv. 5 |
El usuario carga energía en su puño, obteniendo un escudo y causando daño a los Pokémon rivales en el área de efecto mientras lo hace. Cuantos más Pokémon rivales alcance el ataque, más potente es el escudo y más daño causa el siguiente ataque básico del usuario. Su siguiente ataque básico es un puñetazo en forma de meteoro que causa daño a los Pokémon rivales en el área de efecto. Mejora Nv. 11: Recupera PS del usuario al golpear a Pokémon rivales. |
7 s |
Corto Alcance Melee
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Giro Bola Gyro Ball |
El usuario gira rápidamente sobre sí mismo, causando daño a los Pokémon rivales cercanos. El usuario obtiene un escudo si el borde exterior del giro golpea a un Pokémon rival. El escudo es más potente cuantos más Pokémon rivales golpee el movimiento. Mejora Nv. 11: Recupera PS del usuario pasado un tiempo de duración del escudo de manera proporcional a la potencia restante del escudo. |
4 s |
Corto Alcance Melee
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Cabezazo Zen Zen Headbutt |
Nv. 7 |
El usuario lanza una onda psíquica hacia delante. Si la onda psíquica golpea a un Pokémon rival, el usuario embiste contra ese Pokémon, causándole daño y lanzándolo. Mejora Nv. 13: Reduce el daño recibido de Pokémon rivales por un tiempo breve tras causar daño. |
5 s |
Avance Dash
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Levitón Magnet Rise |
El usuario levita por un tiempo determinado gracias al magnetismo, aumentando su velocidad de desplazamiento. El usuario aterriza con fuerza si realiza un ataque básico mientras levita, causando daño a los Pokémon rivales cercanos y lanzándolos. Mejora Nv. 13: Reduce el daño recibido de Pokémon rivales mientras levita. |
9 s |
Beneficio Buff
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Examinar y Exterminar Compute and Crush |
Nv. 9 |
El usuario analiza rápidamente la posición de los Pokémon rivales cercanos, recibiendo un escudo cuya potencia depende del número de Pokémon rivales analizados. Si analiza 1 o 2 Pokémon rivales, el usuario embiste al Pokémon rival con menos PS restantes causándole daño. Si analiza 3 o más Pokémon rivales, el usuario embiste al Pokémon rival con menos PS restantes causando daño a los Pokémon rivales cercanos y creando un muro a su alrededor. El medidor Unite de este movimiento se recupera parcialmente si derrota a algún Pokémon rival con el mismo. Efecto Equilibrado: Por un tiempo breve, el Movimiento Unite otorga un escudo de poca potencia al usuario, aumenta un poco su velocidad de desplazamiento y, o bien aumenta mucho su velocidad de ataque, o bien reduce los tiempos de recarga de sus movimientos. |
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Avance Dash Corto Alcance Melee
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