Movimiento |
Nivel |
Descripción |
Recarga |
Categoría |
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Ataque Básico Basic Attack |
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Contra Pokémon rivales dormidos, ejecuta un ataque cargado de mayor alcance que causa daño a los Pokémon rivales y recupera algunos PS del usuario. |
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Hipnosis Hypnosis |
Nv. 1 Nv. 3 |
El usuario emite ondas hipnóticas en la dirección elegida que causan daño a los Pokémon rivales a los que golpean y hacen que se queden dormidos tras un tiempo breve. |
5 s |
Largo Alcance Ranged
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Paz Mental Calm Mind |
Nv. 1 Nv. 3 |
El usuario se concentra para aumentar su Ataque Especial, su Defensa Especial y su velocidad de desplazamiento por un tiempo breve. |
9 s |
Beneficio Buff
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Brecha Negra Dark Void |
Nv. 5 |
El usuario lanza una esfera de oscuridad a cada uno de los Pokémon rivales en el área de efecto, causándoles daño y dejándoles una marca. Si vuelve a causar daño a los Pokémon rivales marcados, la marca desaparece y esos Pokémon se quedan dormidos. Mejora Nv. 11: Reduce la velocidad de desplazamiento de los Pokémon rivales marcados. |
4 s |
Infalible Sure Hit
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Garra Umbría Shadow Claw |
El usuario lanza sus garras de oscuridad en la dirección elegida, causando daño a los Pokémon rivales a los que golpea, reduciendo su velocidad de desplazamiento por un tiempo breve y dejándoles una marca. Si vuelve a causar daño dos veces a los Pokémon rivales marcados, la marca desaparece y esos Pokémon se quedan dormidos. Si el movimiento acierta, se puede usar de nuevo para que el usuario use unas garras enormes para causar daño al Pokémon rival elegido (más daño si está dormido). Mejora Nv. 11: Aumenta el daño de este movimiento. |
6 s |
Área Area
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Maquinación Nasty Plot |
Nv. 7 |
El usuario recibe 1 contador de Maquinación mientras se mueve en la dirección elegida. El usuario puede acumular hasta 2 contadores de Maquinación. Cuando el usuario lanza un ataque básico o un ataque cargado, consume todos sus contadores de Maquinación para causar daño adicional en función del número de contadores consumidos. Mejora Nv. 13: Reinicia su tiempo de recarga cuando un Pokémon rival se queda dormido. |
0 s |
Avance Dash
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Pulso Umbrío Dark Pulse |
El usuario se esconde en una sombra y crea sombras adicionales a su alrededor entre las que puede moverse libremente. Al volver a usar el movimiento, el usuario aparece de las sombras y causa daño a los Pokémon rivales a los que golpea. Si se mantiene el botón pulsado el movimiento termina, pero en otro caso el usuario vuelve a las sombras y puede atacar de nuevo desde ellas. Tras un tiempo breve, el usuario vuelve de las sombras y causa daño a los Pokémon rivales a su alrededor. Mientras está escondido entre las sombras, el usuario puede usar Garra Umbría desde la sombra en la que se encuentra, pero en este caso Garra Umbría no deja marca en los Pokémon rivales y les causa menos daño. Mejora Nv. 13: Otorga un escudo al usuario al golpear a Pokémon rivales. |
8 s |
Avance Dash Área Area
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Tu Peor Pesadilla Worst Nightmare |
Nv. 9 |
El usuario deja dormido al Pokémon rival elegido y lo sume en un reino de pesadilla durante 8 segundos. A continuación, aparece en el reino de pesadilla del Pokémon rival para causarle daño con el paso del tiempo. Aunque el Pokémon rival no se ve afectado por los elementos del estadio ni otros Pokémon, el daño que recibe en la pesadilla lo recibe también fuera. El usuario reinicia el tiempo de recarga de todos sus movimientos. Efecto Ágil: Por un tiempo breve, el Movimiento Unite otorga un escudo de poca potencia al usuario y aumenta mucho su velocidad de desplazamiento. |
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Infalible Sure Hit
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