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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
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| 05
| Rugido Roar |
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-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
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| 15
| Hiperrayo Hyper Beam |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
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| 32
| Doble Equipo Double Team |
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-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
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| Autodestrucción Self-Destruct |
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200 |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
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| 64
| Explosión Explosion |
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250 |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
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| 90
| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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| 17
| Protección Protect |
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-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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| Aguante Endure |
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-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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| 87
| Contoneo Swagger |
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-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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| 45
| Atracción Attract |
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-- |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
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| 88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| 27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
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| 21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
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| 10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
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| 42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
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| 96
| Adaptación Nature Power |
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-- |
Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. |
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| 68
| Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
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| Treparrocas Rock Climb |
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90 |
20% de confundir al rival. |
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| 48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
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| 49
| Eco Voz Echoed Voice |
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40 |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
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| 100
| Confidencia Confide |
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-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
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| Contraataque Counter |
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1 |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
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| Puńo Certero Focus Punch |
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150 |
Ataca último si no es golpeado. |
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| 31
| Demolición Brick Break |
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75 |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
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| 52
| Onda Certera Focus Blast |
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120 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
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| 06
| Tóxico Toxic |
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-- |
Provoca Intoxicación. |
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| 26
| Terremoto Earthquake |
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100 |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
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| 78
| Terratemblor Bulldoze |
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60 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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| 80
| Avalancha Rock Slide |
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75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| 37
| Tormenta Arena Sandstorm |
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-- |
Provoca Tormenta de Arena. |
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| 39
| Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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| 69
| Pulimento Rock Polish |
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-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
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| 71
| Roca Afilada Stone Edge |
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100 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
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| Trampa Rocas Stealth Rock |
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-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
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| 23
| Antiaéreo Smack Down |
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50 |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
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| 74
| Giro Bola Gyro Ball |
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1 |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
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| 35
| Lanzallamas Flamethrower |
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90 |
10% de quemar al rival. |
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| 38
| Llamarada Fire Blast |
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110 |
10% de quemar al rival. |
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| 11
| Día Soleado Sunny Day |
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-- |
Provoca Día Soleado. |
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| 24
| Rayo Thunderbolt |
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90 |
10% de paralizar al rival. |
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| 25
| Trueno Thunder |
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110 |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
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| Onda Voltio Shock Wave |
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60 |
Siempre golpea. |
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| 57
| Rayo Carga Charge Beam |
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50 |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
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| 72
| Voltiocambio Volt Switch |
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70 |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
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| 93
| Voltio Cruel Wild Charge |
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90 |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
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| 44
| Descanso Rest |
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-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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| Cambio Banda Ally Switch |
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-- |
El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
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| 56
| Lanzamiento Fling |
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1 |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y dańo causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
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| 59
| Giro Vil Brutal Swing |
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60 |
Golpea a todos los Pokémon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos. |
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50 Movimientos
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