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Leyendas Pokémon: Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A

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Salud del Jugador en Leyendas Pokémon Z-A

En Leyendas Pokémon Z-A la partida se acaba (o más bien, vuelves a un Centro Pokémon) cuando el jugador pierde su salud:

Salud del Jugador en Leyendas Pokémon Z-A
Imagen Descripción

Salud del Jugador

La salud del jugador es el factor que determina si la partida debe detenerse en Leyendas Pokémon Z-A. El jugador tiene unos puntos de salud que pierde al recibir dańo por ataques de Pokémon u otros factores.

» El jugador no pierde el conocimiento cuando todos los Pokémon de su equipo caen debilitados. En ese caso debe abandonar el combate y volver a un Centro Pokémon o usar objetos para sanarlos.

La vida del jugador es la siguiente:

Vida Restante Detalles
0 El jugador pierde el conocimiento, recuperando el conocimiento en el último Centro Pokémon visitado. No pierde dinero ni objetos por ello.
1 a 29 El jugador percibe un borde rojo a su alrededor avisándole de su próxima muerte. Suena un aviso sonoro.
30 a 99 El jugador percibe un borde negro a su alrededor avisándole del dańo (más grande cuanto más dańo).
100 Salud base del jugador.
150 Salud con Amuleto de Naria Verde de Nivel 1.
200 Salud con Amuleto de Naria Verde de Nivel 2.
250 Salud con Amuleto de Naria Verde de Nivel 3.

El jugador recupera salud por el paso del tiempo (20 puntos de salud por segundo), no siendo necesario para ello alejarse del peligro ni dejar de ser el objetivo de un Pokémon salvaje.

Pérdida de Conocimiento del Jugador

Cuando el jugador se queda sin Salud, pierde el conocimiento. Lo que sucede entonces depende del combate en el que estaba:

Dańo al Jugador

El jugador recibe dańo únicamente por ataques de Pokémon, no siendo posible recibir dańo por caídas o ahogamiento. El jugador tampoco puede sufrir estados alterados como envenenamiento, quemadura, somnolencia, parálisis o confusión.

» El dańo que recibe el jugador de los ataques depende del Nivel del Pokémon y del ataque que haya usado. El jugador puede esquivar los ataques con volteretas.

» El jugador sigue recibiendo dańo en las sesiones de fotografía con tu Cámara de Fotos (ver Personalización).

La dańo recibido por ataques es el siguiente:

Dańo Factor
30 El jugador recibe un ataque de un Pokémon salvaje con poder base entre 24 y 49.
40 El jugador recibe un ataque de un Pokémon salvaje con poder base entre 50 y 74.
50 El jugador recibe un ataque de un Pokémon salvaje con poder base entre 75 y 99.
60 El jugador recibe un ataque de un Pokémon salvaje con poder base de 100 o más.
70 El jugador recibe un ataque cargado durante una Megaevolución Descontrolada.

El dańo se puede reducir hasta un 50% en el caso de Pokémon de Nivel bajo (al tener menor Ataque o Ataque Especial), o aumentar hasta un 50% en el caso de Pokémon de Nivel alto (al tener mayor Ataque o Ataque Especial).

El jugador es inmune al dańo durante unos segundos tras recibir dańo, permitiéndole esquivar ataques y recuperar salud. De esta forma, no es posible que ningún ataque le haga dańo suficiente al jugador para matarlo de un golpe sin que tenga al menos unos segundos para escapar y recuperarse.

Amuleto de Naria Verde

El Amuleto de Naria Verde aumenta la cantidad de Salud del Jugador en combates contra Pokémon salvajes.

El aumento depende del Nivel del Amuleto de la siguiente forma:

Imagen Objeto Nivel Efecto
Amuleto de Naria Verde Amuleto de Naria
Verde
1 +50 Salud
Amuleto de Naria Verde Amuleto de Naria
Verde
2 +100 Salud
Amuleto de Naria Verde Amuleto de Naria
Verde
3 +150 Salud

» Más información sobre los Amuletos de Naria.

Revisado el 10 de noviembre de 2025 a las 18:39

 

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