| LDex |
NDex |
Imagen |
Pokémon |
Tipo |
Descripción y Localización |
| 116 | 322 |   | Numel | 
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- Almacena en su cuerpo magma a 1200 şC. Su joroba mengua cuando utiliza movimientos de tipo Fuego.
- Salvaje: Zona Salvaje 8.
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| 117 | 323 |   | Camerupt | 
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- Los volcanes de su lomo entran en erupción cada diez ańos o cuando se enfada mucho.
- Salvaje: Zona Salvaje 8.
- Evolución: Evoluciona de Numel al Nivel 33.
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| 118 | 449 |   | Hippopotas |  |
- Se embadurna de arena para protegerse de los gérmenes. No le gusta mojarse.
- Salvaje: Zona Salvaje 7.
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| 119 | 450 |   | Hippowdon |  |
- Cuando ataca, expele arena almacenada en su interior por los orificios del lomo para crear un gran tornado.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Hippopotas al Nivel 34.
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| 120 | 529 |   | Drilbur |  | |
| 121 | 530 |   | Excadrill | 
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- Construye madrigueras laberínticas a 100 m bajo tierra. A veces abre agujeros en los túneles de metro.
- Salvaje: Zona Salvaje 14.
- Evolución: Evoluciona de Drilbur al Nivel 31.
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| 122 | 551 |   | Sandile | 
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- Se desplaza hundido en la arena, dejando al descubierto solo los ojos y la nariz. Una membrana negra le protege los ojos.
- Salvaje: Zona Salvaje 8.
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| 123 | 552 |   | Krokorok | 
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- La membrana especial que le recubre los ojos le permite detectar el calor de los cuerpos, por eso ve en la oscuridad.
- Salvaje: Zona Salvaje 8.
- Evolución: Evoluciona de Sandile al Nivel 29.
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| 124 | 553 |   | Krookodile | 
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- Jamás deja escapar a su presa. Sus potentes mandíbulas son capaces de destrozar la carrocería de un coche.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Krokorok al Nivel 40.
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| 125 | 66 |   | Machop |  |
- Es una masa de músculos y, pese a su pequeńo tamańo, tiene fuerza de sobra para levantar en brazos a cien personas.
- Salvaje: Zona Salvaje 8, Zona Salvaje 12.
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| 126 | 67 |   | Machoke |  |
- Puede levantar un camión con una sola mano. Utiliza su fuerza para ayudar a la gente en trabajos que la requieren.
- Salvaje: Zona Salvaje 12.
- Evolución: Evoluciona de Machop al Nivel 28.
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| 127 | 68 |   | Machamp |  |
- Usa sus cuatro brazos para asir las extremidades del adversario e inmovilizarlo y, luego, lo arroja hasta donde alcanza la vista.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Machoke mediante intercambio.
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| 128 | 443 |   | Gible | 
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- Vive en pequeńos agujeros en las paredes de cuevas. Cuando una presa pasa cerca, salta hacia ella sin demora.
- Salvaje: Zona Salvaje 8.
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| 129 | 444 |   | Gabite | 
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- Tiende a acumular las gemas en bruto que encuentra cuando agranda su guarida.
- Evolución: Evoluciona de Gible al Nivel 24.
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| 130 | 445 |   | Garchomp | 
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- Vuela tan rápido como un avión a reacción. Nunca se le escapa una presa.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Gabite al Nivel 48.
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| 131 | 703 |   | Carbink | 
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- Nace en las profundidades subterráneas, a altas temperaturas y a gran presión. Irradia energía por la roca que tiene en la cabeza.
- Salvaje: Zona Salvaje 9, Zona Salvaje 20.
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| 132 | 302 |   | Sableye | 
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- Se oculta en la oscuridad de las cavernas. De tanto comer gemas, sus ojos se transformaron en piedras preciosas.
- Salvaje: Zona Salvaje 9, Zona Salvaje 20.
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| 133 | 303 |   | Mawile | 
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| 134 | 359 |   | Absol |  | |
| 135 | 447 |   | Riolu |  | |
| 136 | 448 |   | Lucario | 
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- Gracias a su habilidad de percibir el aura de todo lo que lo rodea, puede captar las emociones de alguien incluso a 1 km de distancia.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Riolu con amistad elevada durante el día.
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| 137 | 79 |   | Slowpoke | 
 | |
| 138 | 80 |   | Slowbro | 
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- Al Shellder que le muerde la cola le gusta tanto el sabor de la sustancia que secreta por ella que se resiste a desprenderse.
- Salvaje: Zona Salvaje 11.
- Evolución: Evoluciona de Slowpoke al Nivel 37.
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| 139 | 199 |   | Slowking | 
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- Su intelecto e intuición son increíbles. No pierde la compostura en ninguna situación.
- Evolución: Evoluciona de Slowpoke mediante intercambio con Roca del Rey equipada.
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| 140 | 318 |   | Carvanha | 
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- Habita caudalosos ríos que atraviesan las junglas. Cuando alguna presa se aventura en su territorio, acuden en grupo a atacarla.
- Salvaje: Zona Salvaje 10.
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| 141 | 319 |   | Sharpedo | 
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- Nada a velocidades de 120 km/h expulsando agua marina por la parte trasera a modo de propulsión. Se lo conoce como el Terror de los Mares.
- Salvaje: Zona Salvaje 10.
- Evolución: Evoluciona de Carvanha al Nivel 30.
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| 142 | 602 |   | Tynamo |  |
- Apenas puede generar energía por sí mismo, pero un banco de Tynamo es capaz de crear violentas descargas eléctricas.
- Salvaje: Zona Salvaje 10.
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| 143 | 603 |   | Eelektrik |  |
- Se enrolla alrededor de su presa, la paraliza con la electricidad de sus marcas circulares y la muerde con fuerza.
- Evolución: Evoluciona de Tynamo al Nivel 39.
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| 144 | 604 |   | Eelektross |  |
- Pega la ventosa de su boca en su presa y la electrocuta al clavarle los colmillos.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Eelektrik con Piedra Trueno.
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| 145 | 147 |   | Dratini |  | |
| 146 | 148 |   | Dragonair |  | |
| 147 | 149 |   | Dragonite | 
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- Se dice que vive en algún lugar del mar. Guía a la costa a las tripulaciones de los barcos que han naufragado.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Dragonair al Nivel 55.
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| 148 | 1 |   | Bulbasaur | 
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- Nace con un extrańo bulbo plantado en el lomo que se va desarrollando a medida que el Pokémon crece.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
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| 149 | 2 |   | Ivysaur | 
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- Este Pokémon tiene un capullo en el lomo. Dicen que, al absorber nutrientes, el capullo se transforma en una flor grande.
- Evolución: Evoluciona de Bulbasaur al Nivel 16.
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| 150 | 3 |   | Venusaur | 
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- Después de un día de lluvia, el aroma de la flor que tiene en el lomo se intensifica y atrae a otros Pokémon.
- Evolución: Evoluciona de Ivysaur al Nivel 32.
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| 151 | 4 |   | Charmander |  |
- La llama de la cola indica la fuerza vital de Charmander. Arderá vigorosamente si está sano.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
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| 152 | 5 |   | Charmeleon |  |
- Propina coletazos al rival para derribarlo, momento que aprovecha para hacerlo trizas con sus afiladas garras.
- Evolución: Evoluciona de Charmander al Nivel 16.
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| 153 | 6 |   | Charizard | 
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- Sus potentes alas le permiten volar a una altura de 1400 m. Escupe llamaradas que llegan a alcanzar temperaturas elevadísimas.
- Evolución: Evoluciona de Charmeleon al Nivel 36.
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| 154 | 7 |   | Squirtle |  |
- Se mete en el caparazón para protegerse y no desaprovecha ninguna oportunidad para contraatacar con un chorro de agua a presión.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
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| 155 | 8 |   | Wartortle |  |
- Si le dan un golpecito en la cabeza, retrae el cuerpo en el caparazón para protegerse, aunque la punta de la cola siempre le asoma un poco.
- Evolución: Evoluciona de Squirtle al Nivel 16.
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| 156 | 9 |   | Blastoise |  |
- Para acabar con su enemigo, lo aplasta con el peso de su cuerpo. En momentos de apuro, se esconde en el caparazón.
- Evolución: Evoluciona de Wartortle al Nivel 36.
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| 157 | 618 |   | Stunfisk | 
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- Acecha a sus presas oculto en la arena húmeda de la playa y las paraliza con una descarga eléctrica cuando lo tocan.
- Salvaje: Zona Salvaje 11, Zona Salvaje 20.
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| 158 | 676 |   | Furfrou |  | |
| 159 | 686 |   | Inkay | 
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| 160 | 687 |   | Malamar | 
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- Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Inkay desde el Nivel 30 poniendo tu consola bocabajo (en modo portátil, sin mandos externos conectados) al subir de nivel.
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| 161 | 690 |   | Skrelp | 
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| 162 | 691 |   | Dragalge | 
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- Ataca de manera indiscriminada a quien ose adentrarse en su territorio, escupiéndole un virulento veneno que puede corroer hasta el casco de un petrolero.
- Salvaje: Zona Salvaje 20, Alcantarillas Principal.
- Evolución: Evoluciona de Skrelp al Nivel 48.
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| 163 | 692 |   | Clauncher |  |
- Abate a enemigos voladores disparando agua a presión con su enorme pinza como si de una pistola se tratara.
- Salvaje: Zona Salvaje 11.
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| 164 | 693 |   | Clawitzer |  |
- El chorro de agua que dispara la tobera situada en la parte trasera de su pinza le permite avanzar a una velocidad de 60 nudos.
- Salvaje: Zona Salvaje 11.
- Evolución: Evoluciona de Clauncher al Nivel 37.
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| 165 | 704 |   | Goomy |  | |
| 166 | 705 |   | Sliggoo |  | |
| 167 | 706 |   | Goodra |  |
- Pokémon de tipo Dragón muy afable al que le gusta abrazar con efusión a su Entrenador, aunque después lo deja totalmente pringado.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Sliggoo desde el Nivel 50 mientras llueve.
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| 168 | 225 |   | Delibird | 
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| 169 | 361 |   | Snorunt |  |
- En las zonas nevadas, las leyendas dicen que los Snorunt traen la prosperidad a las familias en cuyo hogar se instalan.
- Salvaje: Zona Salvaje 12.
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| 170 | 362 |   | Glalie |  |
- Se protege rodeándose con una armadura de hielo que crea congelando la humedad del aire.
- Evolución: Evoluciona de Snorunt al Nivel 42.
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| 171 | 478 |   | Froslass | 
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- Congela a sus enemigos con un aliento gélido a -50 şC. La parte del cuerpo que parece su torso está hueca.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Snorunt hembra con Piedra Alba.
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| 172 | 459 |   | Snover | 
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- En primavera, le crecen en el vientre unas bayas cuya textura recuerda a la de un polo helado.
- Salvaje: Zona Salvaje 12.
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| 173 | 460 |   | Abomasnow | 
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- Genera ventiscas con las que cubre de nieve grandes áreas. Lo llaman el Monstruo de Hielo.
- Salvaje: Zona Salvaje 12.
- Evolución: Evoluciona de Snover al Nivel 40.
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| 174 | 712 |   | Bergmite |  |
- Envuelve su cuerpo en una capa de hielo que le permite evitar los ataques del enemigo. Si se resquebraja, la recompone con aire gélido.
- Salvaje: Zona Salvaje 12.
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| 175 | 713 |   | Avalugg |  |
- Su cuerpo, cubierto de hielo, es tan duro como el propio acero. Su abultada figura le permite arramblar con todo lo que se encuentra a su paso.
- Salvaje: Zona Salvaje 12.
- Evolución: Evoluciona de Bergmite al Nivel 37.
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| 176 | 123 |   | Scyther | 
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- Destroza a su presa con las guadańas que tiene. No es común que use las alas para volar.
- Salvaje: Zona Salvaje 13.
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| 177 | 212 |   | Scizor | 
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- Su cuerpo está hecho de acero. Los dibujos con forma de ojo de las pinzas le sirven para intimidar a sus enemigos.
- Evolución: Evoluciona de Scyther mediante intercambio con Revestimiento Metálico equipado.
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| 178 | 127 |   | Pinsir |  | |
| 179 | 214 |   | Heracross | 
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| 180 | 587 |   | Emolga | 
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| 181 | 701 |   | Hawlucha | 
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| 182 | 708 |   | Phantump | 
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- Según una leyenda, son en realidad almas de nińos que pasaron a mejor vida tras perderse en el bosque y se convirtieron en Pokémon al habitar un tocón.
- Salvaje: Zona Salvaje 13.
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| 183 | 709 |   | Trevenant | 
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- Sus raíces le permiten controlar los árboles del bosque, al funcionar como un sistema nervioso. Es amable con los Pokémon que habitan su cuerpo.
- Salvaje: Zona Salvaje 13.
- Evolución: Evoluciona de Phantump mediante intercambio.
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| 184 | 559 |   | Scraggy | 
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| 185 | 560 |   | Scrafty | 
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- Se protege de los ataques con la muda de su piel mientras reparte patadas. Cuanto mayor es su cresta, más se lo respeta.
- Salvaje: Zona Salvaje 20, Distrito Rojo.
- Evolución: Evoluciona de Scraggy al Nivel 39.
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| 186 | 714 |   | Noibat | 
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| 187 | 715 |   | Noivern | 
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| 188 | 707 |   | Klefki | 
 | |
| 189 | 607 |   | Litwick | 
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- La luz que desprende absorbe y usa como combustible la energía vital de humanos y Pokémon.
- Salvaje: Alcantarillas Principal.
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| 190 | 608 |   | Lampent | 
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- Aparece en los instantes previos al fallecimiento de alguien y absorbe el alma en cuanto esta se separa del cuerpo.
- Salvaje: Zona Salvaje 17.
- Evolución: Evoluciona de Litwick al Nivel 41.
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| 191 | 609 |   | Chandelure | 
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- Sus llamas absorben y abrasan el alma de quien envuelvan, dejando solo su cuerpo inerte.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Lampent con Piedra Noche.
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| 192 | 142 |   | Aerodactyl | 
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- Ha sido regenerado a partir del material genético de un pterosaurio encontrado en ámbar. Cuando vuela, emite escandalosos alaridos.
- Regalo: Restaurar Ámbar Viejo en el Laboratorio Pokémon.
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| 193 | 696 |   | Tyrunt | 
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- Pokémon recreado a partir de un fósil. Cuando sucede algo que no es de su agrado, se enfurece y se vuelve violento.
- Regalo: Restaurar Fósil Mandíbula en el Laboratorio Pokémon.
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| 194 | 697 |   | Tyrantrum | 
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- Hace cien millones de ańos, este Pokémon se comportaba como un rey, sin nadie que osase hacerle frente.
- Evolución: Evoluciona de Tyrunt desde el Nivel 39 durante el día.
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| 195 | 698 |   | Amaura | 
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- Pokémon prehistórico que ha sido regenerado a partir de un trozo de su cuerpo que quedó congelado hace unos cien millones de ańos.
- Regalo: Restaurar Fósil Aleta en el Laboratorio Pokémon.
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| 196 | 699 |   | Aurorus | 
 |
- Expulsa un gas gélido a una temperatura de -150 şC a través de sus cristales romboides y congela así a su enemigo.
- Evolución: Evoluciona de Amaura desde el Nivel 39 durante la noche.
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| 197 | 95 |   | Onix | 
 |
- Suele vivir bajo tierra. Va buscando comida a medida que se abre camino a 80 km/h.
- Salvaje: Zona Salvaje 14.
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| 198 | 208 |   | Steelix | 
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- Con su potente mandíbula, se abre paso entre las rocas a mordisco limpio. Sus ojos le permiten ver en la oscuridad del subsuelo.
- Salvaje: Zona Salvaje 3 (MP40 El que da).
- Evolución: Evoluciona de Onix mediante intercambio con Revestimiento Metálico equipado.
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| 199 | 304 |   | Aron | 
 |
- Al evolucionar, la coraza de acero que recubre todo su cuerpo se cae para crear una nueva.
- Salvaje: Zona Salvaje 14.
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| 200 | 305 |   | Lairon | 
 |
- Le encanta comer hierro. Lucha por su territorio embistiendo a sus rivales con su cuerpo de acero.
- Salvaje: Zona Salvaje 14.
- Evolución: Evoluciona de Aron al Nivel 32.
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| 201 | 306 |   | Aggron | 
 |
- Hacen de toda una montańa su territorio. Cuantas más cicatrices tienen, más curtidos están en combate, por lo que conviene andarse con ojo.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Lairon al Nivel 42.
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| 202 | 694 |   | Helioptile | 
 |
- Bajo los pliegues situados a ambos lados de la cabeza residen células que, al exponerse a la luz del sol, son capaces de generar electricidad.
- Salvaje: Zona Salvaje 14.
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| 203 | 695 |   | Heliolisk | 
 |
- Extiende la gorguera y genera energía eléctrica suficiente para cubrir el consumo de electricidad de un rascacielos entero.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Helioptile con Piedra Solar.
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| 204 | 710 |   | Pumpkaboo | 
 |
- Recientemente se ha descubierto que, además de por su tamańo, sus variantes se distinguen por el tamańo de las almas que transportan al más allá.
- Salvaje: Zona Salvaje 15.
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| 205 | 711 |   | Gourgeist | 
 |
- En las noches de luna nueva deambula por las calles de las ciudades y emite espeluznantes alaridos que maldicen a quienes los oyen.
- Salvaje: Zona Salvaje 15, Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Pumpkaboo mediante intercambio.
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| 206 | 246 |   | Larvitar | 
 | |
| 207 | 247 |   | Pupitar | 
 |
- Su cuerpo es duro como la roca. Se propulsa como un cohete expulsando los gases comprimidos de su interior.
- Evolución: Evoluciona de Larvitar al Nivel 30.
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| 208 | 248 |   | Tyranitar | 
 |
- Cuando se enfada, altera el paisaje derribando montańas y enterrando ríos. Da mucho trabajo a los cartógrafos.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Pupitar al Nivel 55.
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| 209 | 656 |   | Froakie |  |
- Protege su piel cubriendo el cuerpo con una fina capa de burbujas. Aunque parezca despreocupado, no deja de vigilar con atención lo que lo rodea.
- Salvaje: Zona Salvaje 16.
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| 210 | 657 |   | Frogadier |  |
- Su agilidad no tiene parangón. Es capaz de escalar una torre de más de 600 m en tan solo un minuto.
- Evolución: Evoluciona de Froakie al Nivel 16.
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| 211 | 658 |   | Greninja | 
 |
- Comprime el agua y crea estrellas ninja con las que ataca al enemigo. Cuando las hace girar a gran velocidad, cortan en dos hasta el metal.
- Evolución: Evoluciona de Frogadier al Nivel 36.
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| 212 | 870 |   | Falinks |  | |
| 213 | 650 |   | Chespin |  |
- Cuando acumula energía, las suaves púas de su cabeza se vuelven tan duras y afiladas que hasta pueden atravesar rocas.
- Salvaje: Zona Salvaje 17.
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| 214 | 651 |   | Quilladin |  |
- Chocan contra sus congéneres para fortalecer las piernas. Debido a su carácter afable, nunca son los que provocan un combate.
- Evolución: Evoluciona de Chespin al Nivel 16.
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| 215 | 652 |   | Chesnaught | 
 |
- Su fuerza es tal que, de un empellón, puede hacer volcar un tanque de 50 toneladas. Protege a sus aliados usando el cuerpo como escudo.
- Evolución: Evoluciona de Quilladin al Nivel 36.
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| 216 | 227 |   | Skarmory | 
 | |
| 217 | 653 |   | Fennekin |  |
- Tras masticar e ingerir pequeńas ramas se siente pletórico y expulsa aire caliente por sus grandes orejas a temperaturas superiores a los 200 şC.
- Salvaje: Zona Salvaje 18.
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| 218 | 654 |   | Braixen |  |
- Tiene una rama enredada en la cola. Cuando la saca, la rama prende fuego al hacer fricción con su pelaje y se lanza al ataque con ella.
- Evolución: Evoluciona de Fennekin al Nivel 16.
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| 219 | 655 |   | Delphox | 
 |
- Sus poderes psíquicos le permiten controlar vórtices de fuego a 3000 şC que envuelven y calcinan a sus enemigos.
- Evolución: Evoluciona de Braixen al Nivel 36.
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| 220 | 371 |   | Bagon |  |
- Su desarrollado cuello y su cabeza dura como el acero le permiten reducir a ańicos rocas enormes.
- Salvaje: Zona Salvaje 18.
|
| 221 | 372 |   | Shelgon |  |
- Las células han empezado a cambiar dentro de su dura concha, que se desprende en cuanto evoluciona.
- Evolución: Evoluciona de Bagon al Nivel 30.
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| 222 | 373 |   | Salamence | 
 |
- Si se enfada, causa auténticos estragos, pues echa a volar e incendia campos y montańas desde el cielo.
- Salvaje: Zona Salvaje 18.
- Evolución: Evoluciona de Shelgon al Nivel 50.
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| 223 | 115 |   | Kangaskhan |  | |
| 224 | 780 |   | Drampa | 
 |
- Es de naturaleza mansa y amable, pero, si se lo provoca y monta en cólera, destruye todo lo que lo rodea con su aliento devastador.
- Salvaje: Zona Salvaje 19, Zona Salvaje 20.
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| 225 | 374 |   | Beldum | 
 |
- Se comunica con sus congéneres mediante pulsos magnéticos. Cuando van en grupo, se mueven al unísono.
- Salvaje: Laboratorios Lysson.
|
| 226 | 375 |   | Metang | 
 |
- Lo forman dos Beldum unidos. Puede chocarse con un avión a reacción sin que su cuerpo de acero sufra ni un rasguńo.
- Salvaje: Laboratorios Lysson.
- Evolución: Evoluciona de Beldum al Nivel 20.
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| 227 | 376 |   | Metagross | 
 |
- Está formado por varios Metang. Con cuatro cerebros, tiene la inteligencia de un superordenador.
- Salvaje: Zona Salvaje 20.
- Evolución: Evoluciona de Metang al Nivel 45.
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| 228 | 716 |   | Xerneas |  |
- Cuando los cuernos de su cabeza brillan en siete colores, se dice que comparte el don de la vida eterna.
- Encuentro: Misión Principal 40 (El que da)
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| 229 | 717 |   | Yveltal | 
 |
- Cuando su vida se extingue, absorbe la vitalidad de todos los seres vivos y regresa a su forma de crisálida.
- Encuentro: Misión Principal 41 (El que quita)
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| 230 | 718 |   | Zygarde | 
 |
- Vive en las profundidades de las cavernas, desde donde se dice que vigila a todos aquellos que se dediquen a destruir el ecosistema.
- Encuentro: Misión Principal 42 (La preservación del equilibrio)
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| 231 | 719 |   | Diancie | 
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- Es una transformación súbita de Carbink. Se dice que su cuerpo, que irradia destellos rosados, es lo más bonito de este mundo.
- Encuentro: Misión Secundaria Extra 1 (Brillante como una joya)
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| 232 | 150 |   | Mewtwo |  |
- Fue creado por un científico tras ańos de horribles experimentos de ingeniería genética.
- No disponible por ahora.
|
| 720 |   | Hoopa | 
 |
- Con sus anillos, envía a su guarida secreta cualquier objeto que le atraiga. También puede usarlos para teletransportarse a sí mismo.
- No disponible por ahora.
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| 721 |   | Volcanion | 
 |
- Expulsa vapor de agua por los brazos que tiene en la espalda. Sale a tal potencia que sería capaz de arrasar una montańa entera.
- No disponible por ahora.
|