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Leyendas Pokémon: Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A

Introducción Pokémon Mecánica Historia
Introducción: Funciones Útiles: Funciones Online: Pokémon: Personajes: Mecánica: Movimientos y Objetos: Historia: Ciudad Luminalia:

Juegos Z-A en Leyendas Pokémon Z-A

En Leyendas Pokémon Z-A los combates de contra Entrenadores tienen lugar al caer la noche en Ciudad Luminalia.

A continuación tienes los detalles de la mecánica de Juegos Z-A:

Juegos Z-A en Leyendas Pokémon Z-A
Imagen Descripción

Combates en los Juegos Z-A

Al caer la noche en Ciudad Luminalia aparecen las Zonas de Combate, áreas con una delimitación de color rojo.

En estas zonas tienen lugar los combates de Juegos Z-A:

  • Juegos Z-A: Los Juegos Z-A son una competición a la que se invita a los Entrenadores más fuertes, y que solo tiene lugar mientras es de noche en Ciudad Luminalia.
  • Rango: Los Entrenadores comienzan a participar en el Rango Z, y deben ir escalando rangos derrotando a otros Entrenadores en combate hasta llegar al Rango A. Se dice que los Entrenadores que alcanzan el Rango A pueden pedir un deseo. Más información al respecto abajo.
  • Entrenadores: En los Juegos Z-A participan todo tipo de Entrenadores, incluyendo algunos Personajes de la historia como Urbi o Muni.
  • Medidor de Proximidad: Los Entrenadores en las Zonas de Combate están muy atentos a otros posibles Entrenadores para retarles a un combate. Conforme te acerques a ellos, aparece un medidor de proximidad que indica el riesgo de que te vean.

    • Si te acercas son sigilo a otros Entrenadores de manera que no te vean (por ejemplo, escondiéndote detrás de obstáculos del mapa), puedes lanzarles un ataque sorpresa para empezar el combate con ventaja lanzando un ataque crítico a su Pokémon.
    • Por el contrario, si otro Entrenador te ve acercarte y te sorprende, es posible que tus Pokémon tarden en reaccionar y empieces el combate en desventaja.
  • Huida del Combate: Puedes escapar de los combates contra otros Entrenadores separándote de ellos hasta que sus Pokémon dejen de perseguir a los tuyos. Es una medida necesaria cuando te encuentres Entrenadores más fuertes.
Combates de Ascenso

El objetivo en los Juegos Z-A es ir subiendo de rango. Los Entrenadores comienzan a participar en el Rango Z, y deben ir escalando rangos derrotando a otros Entrenadores en combate hasta llegar al Rango A:

  • Combates de Ascenso: Los únicos combates contra otros Entrenadores que permiten subir de rango son los combates de ascenso. En este combate el rival será más fuerte de lo habitual hasta el momento. Necesitas un Cupón Desafío para acceder a ellos.
  • Combates Normales: El resto de combates contra Entrenadores simplemente sirven para conseguir puntos de cupón (ver abajo) y entrenar a tus Pokémon.

Cupón Desafío

Para poder acceder a cada combate de ascenso, debes conseguir el Cupón Desafío. Se trata de un objeto que obtienes a cambio de puntos de cupón que consigues derrotando a otros Entrenadores en combates normales.

El Cupón Desafío aumenta de coste según vas avanzando de Rango:

Rango Coste Rango Coste
Z 1.000 puntos F 32.000 puntos
Y 3.000 puntos E 35.000 puntos
X 4.000 puntos D 38.000 puntos
W 5.000 puntos C 41.000 puntos
U 6.000 puntos B 45.000 puntos
A 50.000 puntos

Los Entrenadores que derrotas entregan puntos en función de su Rango. Ten en cuenta que no siempre coinciden con el Rango que tienes en ese momento:

Rango Premio Rango Premio
Z 350 puntos F 1.350 puntos
Y 400 puntos E 1.400 puntos
X 450 puntos D 1.450 puntos
W 500 puntos C 1.500 puntos
U 550 puntos B 1.550 puntos
G 1.300 puntos 2.500 puntos

» Puedes ver el progreso de tu cupón de desafío en el menú del juego.

Tarjetas de Bonus

En las Zonas de Combate encuentras Tarjetas de Bonus con una serie de misiones a completar. Cada una de estas Tarjetas de Bonus entrega puntos de cupón por completarlas, así como Holofichas.

» Puedes ver tus Tarjetas de Bonus en el menú del juego y en la visión general de exploración. Solo puedes tener 3 Tarjetas de Bonus al mismo tiempo, por lo que si quieres coger una nueva debes cumplir o descartar las que ya tienes.

  • Puntos de Cupón: Los puntos de cupón varían en función de la tarea y del Rango en el que te encuentres:

    • En Rangos Z a U entregan de 100 a 600 puntos.
    • En Rangos F a ∞ entregan de 1.000 a 25.000 puntos.
  • Holofichas: Las Holofichas varían en función de la tarea y del Rango en el que te encuentres:

    • En Rangos Z a U entregan de 10 a 50 Holofichas.
    • En Rangos F a ∞ entregan de 100 a 1.250 Holofichas.
  • Misiones: Las misiones posibles son las siguientes:

    • Inicia combates antes de que se percaten de tu presencia.
    • Inicia combates con movimientos de tipo [Tipo].
    • Debilita Pokémon rivales de un solo golpe sorpresa.
    • Golpea a rivales con ataques supereficaces de cualquier tipo.
    • Golpea a rivales con ataques de tipo [Tipo].
    • Debilita Pokémon rivales con movimientos de tipo [Tipo].
    • Paraliza Pokémon rivales.
    • Adormece Pokémon rivales.
    • Congela Pokémon rivales.
    • Quema Pokémon rivales.
    • Envenena Pokémon rivales.
    • Confunde Pokémon rivales.
    • Haz megaevolucionar a tu Pokémon y usa movimientos.
    • Haz megaevolucionar a tu Pokémon y debilita rivales.
    • Usa movimientos + contra Pokémon rivales.
    • Usa movimientos + supereficaces.
    • Debilita Pokémon rivales con movimientos +.
    • Derrota a Entrenadores de rango superior al tuyo.
Aplicación Z-A

Con la Aplicación Z-A puedes acceder a varias funciones:

  • Juegos Z-A: Puedes comprobar tu Rango en los Juegos Z-A, así como tus puntos, Holofichas y Tarjetas de Bonus.
  • Personalización: También puedes personalizar tu foto de perfil con filtros, expresiones y poses. Esta foto se muestra luego en los combates de ascenso de los Juegos Z-A y en los resultados de los combates del Club de Combates Z-A.
Bonus de Entrenadores

Algunos Entrenadores otorgan bonus especiales cuando los derrotas:

  • Curación de Pokémon: Al derrotar a algunas clases de Entrenadores, es posible que decidan curar a todos tus Pokémon. Suele ocurrir con Camarero, Team Flare Nouveau o Recepcionista del CP.
  • Holofichas: Al derrotar a algunas clases de Entrenadores, es posible que decidan entregarte sus Holofichas. Suele ocurrir con Nińo Bien o Damisela.
  • Tarjetas de Bonus: Al derrotar a algunas clases de Entrenadores, es posible que decidan entregarte su Tarjeta de Bonus. Suele ocurrir con Entrenador Guay o Mochilero.
  • Objetos: Al derrotar a algunas clases de Entrenadores, es posible que decidan regalarte objetos. Suele ocurrir con el Repartidor.

Los objetos que pueden regalar los Entrenadores en las Zonas de Combate son los siguientes:

Prob. Objetos Rango Infinito   Prob. Objetos Rango F a B   Prob. Objetos Rango Z a V
26.09% Poción Máxima 3 Poción Máxima 43.48% Ultra Ball 5 Ultra Ball 43.48% Super Ball 5 Super Ball
17.39% Revivir Máximo 3 Revivir Máximo 43.48% Leche Mu-mu 5 Leche Mu-mu 43.48% Limonada 5 Limonada
8.69% Más PS 3 Más PS 17.39% Revivir 3 Revivir 17.39% Galette Luminalia 5 Galette Luminalia
8.69% Proteína 3 Proteína 4.35% Caramelo Exp. M 3 Caramelo Exp. M 4.35% Caramelo Exp. S 3 Caramelo Exp. S
8.69% Hierro 3 Hierro
8.69% Carbohidratos 3 Carbohidratos
8.69% Calcio 3 Calcio
8.69% Zinc 3 Zinc
4.35% Caramelo Raro 3 Caramelo Raro

Recompensa Final

Al finalizar la noche se cierra la Zona de Combate y recibes la recompensa final. Es posible finalizar la noche antes de tiempo usando los bancos que se encuentran repartidos por Ciudad Luminalia, incluso aunque no juegues nada en los Juegos Z-A.

La recompensa final depende de lo siguiente:

  • Holofichas: Las Holofichas que hayas conseguido durante la noche son el principal componente para el cálculo de la recompensa. Las formas de conseguir Holofichas son las siguientes:

    • Obtienes Holofichas recogiendo objetos del suelo.
    • Obtienes Holofichas cumpliendo misiones de Tarjetas de Bonus.
    • Obtienes Holofichas de algunos Entrenadores derrotados.
    • Pierdes el 50% de Holofichas si te derrotan en combate.

    Cada Holoficha que consigue equivale a 10Poké en la recompensa final.

  • Entrenadores derrotados: En función del número de Entrenadores que seas capaz de derrotar durante la misma noche, el importe de Poké conseguido por acumular Holofichas se multiplica de la siguiente forma:

    Racha Multiplicador Racha Multiplicador
    0 a 4 x1.0 10 a 19 x2.0
    5 a 9 x1.5 20 a 29 x2.5
    30 + x3.0
Juegos Z-A Infinitos

Desde la Misión Principal 39 (Los Juegos Z-A Infinitos) están disponibles los Juegos Z-A Infinitos, que funcionan como sigue:

  • Cupón desafío: Puedes jugar todo lo que quieras en los Juegos Z-A contra Entrenadores de Rango Infinito. Debes conseguir 50.000 puntos derrotando a otros Entrenadores.

    » En los Juegos Z-A Infinitos se activan varias Zonas de Combate cada noche, de manera que puedes elegir el lugar donde jugar.

    » La variedad de Entrenadores de Rango Infinito es muy superior, con hasta 160 Entrenadores diferentes.

  • Combate de Recompensa Cuando tengas suficientes puntos y obtengas un cupón desafío, ve a la sede de Quastelar S.A. para participar en un combate de recompensa. Al ganar este combate obtienes premios extraordinarios.

    » Las recompensas de los primeros 20 combates tienen un orden fijo que puedes ver en la Misión Principal 39 (Los Juegos Z-A Infinitos).

Los objetos de premio desde el combate de recompensa 21 se determinan al azar y son los siguientes. No sirve de nada reiniciar la partida para ver si te entregan otro objeto distinto, dado que el premio se determina al iniciar el combate y luego el juego guarda automáticamente la partida.

Prob. Objetos   Prob. Objetos   Prob. Objetos
13.79% Maxipepita de Oro 1 Maxipepita de Oro 6.90% Chapa Plateada 3 Chapa Plateada 2.76% Rapid Ball 1 Rapid Ball
6.90% Más PS 5 Más PS 3.45% Chapa Dorada 1 Chapa Dorada 2.76% Nivel Ball 1 Nivel Ball
6.90% Proteína 5 Proteína 3.45% Roca del Rey 1 Roca del Rey 2.76% Cebo Ball 1 Cebo Ball
6.90% Hierro 5 Hierro 3.45% Revest. Metálico 1 Revest. Metálico 2.76% Peso Ball 1 Peso Ball
6.90% Carbohidratos 5 Carbohidratos 3.45% Dulce de Nata 1 Dulce de Nata 2.76% Amor Ball 1 Amor Ball
6.90% Calcio 5 Calcio 3.45% Saquito Fragante 1 Saquito Fragante 2.76% Amigo Ball 1 Amigo Ball
6.90% Zinc 5 Zinc 1.38% Master Ball 1 Master Ball 2.76% Luna Ball 1 Luna Ball

Además, siempre obtienes algunos Caramelos Exp. en función de la racha de victorias:

Racha Objetos
1 a 10 Caramelo Exp. M 10 Caramelo Exp. M
11 a 20 Caramelo Exp. M 15 Caramelo Exp. M
21 a 40 Caramelo Exp. L 6 Caramelo Exp. L
41 a 60 Caramelo Exp. L 7 Caramelo Exp. L
61 a 80 Caramelo Exp. L 8 Caramelo Exp. L
81 a 100 Caramelo Exp. L 9 Caramelo Exp. L
101+ Caramelo Exp. L 10 Caramelo Exp. L

Revisado el 23 de noviembre de 2025 a las 12:51

 

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