Genética
Primera y Segunda Generación
Contenido
- Primera y Segunda Generación
- Tercera y Cuarta Generación
- Otros efectos derivados
La genética en Primera y Segunda Generación
En estas dos generaciones sólo existen 4 IV's por cada Pokémon, y son Ataque, Defensa, Velocidad y Especial. A partir de estos IV's y algunas otras variables se determinan los stats finales de cada Pokémon en esos apartados mediante las siguientes fórmulas.
Primera Generación / Segunda Generación
Stat Final |
= |
5 + [ Nivel x (Stat Base + IV) / 50 ] + Esfuerzo |
|
|
|
PS Final |
= |
10 + [ Nivel x (Stat Base + IV PS + 50) / 50 ] + Esfuerzo |
Explicación
- Nivel
- Nivel del Pokémon.
- Stat Base
- Valor de 1 a 255 que cada especie Pokémon posee para cada stat y que determina el potencial de la especie en cada apartado.
- » El stat base de Especial en Primera Generación es único, mientras que en Segunda Generación se divide en Ataque Especial y Defensa Especial.
- IV
- Gen del Pokémon en ese stat. Puede tomar valor entre 0 y 15.
- Esfuerzo
- Valor de 0 a 63 que depende del entrenamiento del Pokémon.
- » El esfuerzo de Especial en Primera Generación es único, mientras que en Segunda Generación se divide en Ataque Especial y Defensa Especial.
- » Ver Sistema de Esfuerzo en GBColor.
- IV PS
- No hay IV de PS propiamente dicho, éste se calcula a partir de los otros IV's sumándole así:
|
IV |
Ataque |
Defensa |
Velocidad |
Especial |
Par |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
Impar |
+8 |
+4 |
+2 |
+1 |
Efecto al nivel 100
- IV
- El Stat Final varía en nivel 100 en 15 puntos.
- Esfuerzo
- El Stat Final varía en nivel 100 en 63 puntos.
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| Género del Pokémon |
En la Primera y Segunda Generación el género del Pokémon depende exclusivamente de su IV de Ataque, siendo los IV's bajos propios de las hembras y los IV's altos propios de los machos. Todo ello depende del porcentaje de composición de géneros de las distintas especies, que podéis comprobar en la sección de Grupos Huevo, de la siguiente manera:
|
|
|
Probabilidades |
|
IV de Ataque |
Hembra |
Macho |
|
Hembra |
Macho |
0 |
100 |
|
|
0 - 15 |
12.5 |
87.5 |
|
0 - 1 |
2 - 15 |
25 |
75 |
|
0 - 3 |
4 - 15 |
50 |
50 |
|
0 - 7 |
8 - 15 |
75 |
25 |
|
0 - 11 |
12 - 15 |
87.5 |
12.5 |
|
0 - 13 |
14 - 15 |
100 |
0 |
|
0 - 15 |
|
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| Letra Unown |
La Letra de cada Unown viene también determinada por sus IV's, y para averiguar esta relación, hay que llevar a cabo un proceso algo más complejo.
- Coge los IV's y pásalos a binario, cogiendo los números de en medio (en verde), para luego tomar los valores correspondientes a cada resultado en cada tipo de IV.
|
|
|
IV's |
Binario |
|
Resultado |
IV Ataque |
IV Defensa |
IV Velocidad |
IV Especial |
0 |
0000 |
|
00 |
+0 |
+0 |
+0 |
+0 |
1 |
0001 |
|
01 |
+64 |
+16 |
+4 |
+1 |
2 |
0010 |
|
10 |
+128 |
+32 |
+8 |
+2 |
3 |
0011 |
|
11 |
+192 |
+48 |
+12 |
+3 |
4 |
0100 |
5 |
0101 |
6 |
0110 |
7 |
0111 |
8 |
1000 |
9 |
1001 |
10 |
1010 |
11 |
1011 |
12 |
1100 |
13 |
1101 |
14 |
1110 |
15 |
1111 |
- Haz la suma de los diferentes resultados, divide eso entre 10 y súmale 1. El resultado final es un valor entre 1 y 26 y se relaciona con cada Letra Unown conforme a la siguiente tabla:
|
|
|
Resultado |
Letra |
|
Resultado |
Letra |
1 |
A |
|
14 |
N |
2 |
B |
|
15 |
O |
3 |
C |
|
16 |
P |
4 |
D |
|
17 |
Q |
5 |
E |
|
18 |
R |
6 |
F |
|
19 |
S |
7 |
G |
|
20 |
T |
8 |
H |
|
21 |
U |
9 |
I |
|
22 |
V |
10 |
J |
|
23 |
W |
11 |
K |
|
24 |
X |
12 |
L |
|
25 |
Y |
13 |
M |
|
26 |
Z |
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Revisado el 5 de julio de 2008 a las 00:01
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