| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| Esfuerzo Endeavor |
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1 |
Causa daño equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
| Aguzar Laser Focus |
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-- |
Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
| Patada Baja Low Kick |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
| Puño Certero Focus Punch |
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150 |
Ataca último si no es golpeado. |
| Fuerza Bruta Superpower |
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120 |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
| Puño Drenaje Drain Punch |
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75 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
| Bote Bounce |
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85 |
30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
| Cola Férrea Iron Tail |
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100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| Puño Fuego Fire Punch |
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75 |
10% de quemar al rival. |
| Puño Trueno Thunder Punch |
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75 |
10% de paralizar al rival. |
| Onda Voltio Shock Wave |
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60 |
Siempre golpea. |
| Electrotela Electroweb |
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55 |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
| Enfado Outrage |
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120 |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
| Golpe Bis Dual Chop |
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40 |
Golpea 2 veces seguidas. |
| Desarme Knock Off |
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65 |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| Robo Snatch |
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Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
| Golpe Mordaza Throat Chop |
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80 |
El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos. |