| 1 |
Arañazo Scratch |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
| 1 |
Chispa Spark |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
| 5 |
Afilagarras Hone Claws |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario. |
| 8 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
| 12 |
Golpes Furia Fury Swipes |
 |
 |
18 |
15 |
80% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| 15 |
Voltiocambio Volt Switch |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
| 19 |
Alarido Snarl |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
| 22 |
Sorpresa Fake Out |
 |
 |
40 |
10 |
100% |
100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
| 26 |
Carga Charge |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
| 29 |
Puño Trueno Thunder Punch |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
| 33 |
Cuchillada Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| 36 |
Voltio Cruel Wild Charge |
 |
 |
90 |
15 |
100% |
Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
| 40 |
Anticipo Quick Guard |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compañeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
| 43 |
Puños Plasma Plasma Fists |
 |
 |
100 |
15 |
100% |
Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico. |
| 47 |
A Bocajarro Close Combat |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
| 50 |
Chispazo Discharge |
 |
 |
80 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |