15
| Hiperrayo Hyper Beam |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
32
| Doble Equipo Double Team |
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-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
90
| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
17
| Protección Protect |
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-- |
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
87
| Contoneo Swagger |
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-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
96
| Adaptación Nature Power |
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-- |
Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. |
68
| Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. |
100
| Confidencia Confide |
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-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
06
| Tóxico Toxic |
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-- |
Provoca Intoxicación. |
11
| Día Soleado Sunny Day |
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-- |
Provoca Día Soleado. |
18
| Danza Lluvia Rain Dance |
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 |
-- |
Provoca Llovizna. |
22
| Rayo Solar Solar Beam |
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120 |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
53
| Energibola Energy Ball |
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90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
86
| Hierba Lazo Grass Knot |
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 |
1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
24
| Rayo Thunderbolt |
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90 |
10% de paralizar al rival. |
73
| Onda Trueno Thunder Wave |
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 |
-- |
Provoca Parálisis. |
25
| Trueno Thunder |
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110 |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
57
| Rayo Carga Charge Beam |
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50 |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
72
| Voltiocambio Volt Switch |
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70 |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
93
| Voltio Cruel Wild Charge |
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90 |
Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
16
| Pantalla de Luz Light Screen |
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-- |
Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
33
| Reflejo Reflect |
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 |
-- |
Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
44
| Descanso Rest |
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-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
04
| Paz Mental Calm Mind |
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 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
56
| Lanzamiento Fling |
 |
 |
1 |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y daño causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
59
| Giro Vil Brutal Swing |
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 |
60 |
Golpea a todos los Pokémon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos. |
99
| Brillo Mágico Dazzling Gleam |
 |
 |
80 |
Ninguno. |