05
| Rugido Roar |
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El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
15
| Hiperrayo Hyper Beam |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
32
| Doble Equipo Double Team |
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Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
90
| Sustituto Substitute |
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Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
17
| Protección Protect |
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Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
54
| Falsotortazo False Swipe |
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40 |
Deja al rival con al menos 1 PS. |
87
| Contoneo Swagger |
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Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
20
| Velo Sagrado Safeguard |
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Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
77
| Más Psique Psych Up |
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Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
96
| Adaptación Nature Power |
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Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. |
68
| Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. |
49
| Eco Voz Echoed Voice |
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40 |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
01
| Avivar Work Up |
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Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
100
| Confidencia Confide |
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Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
76
| Vuelo Fly |
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90 |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
40
| Golpe Aéreo Aerial Ace |
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60 |
Siempre golpea. |
19
| Respiro Roost |
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El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
58
| Caída Libre Sky Drop |
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60 |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. |
62
| Acróbata Acrobatics |
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55 |
El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. |
06
| Tóxico Toxic |
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Provoca Intoxicación. |
89
| Ida y Vuelta U-turn |
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70 |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
51
| Ala de Acero Steel Wing |
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70 |
10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
18
| Danza Lluvia Rain Dance |
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Provoca Llovizna. |
86
| Hierba Lazo Grass Knot |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
24
| Rayo Thunderbolt |
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90 |
10% de paralizar al rival. |
73
| Onda Trueno Thunder Wave |
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-- |
Provoca Parálisis. |
25
| Trueno Thunder |
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110 |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
72
| Voltiocambio Volt Switch |
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70 |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
93
| Voltio Cruel Wild Charge |
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90 |
Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
16
| Pantalla de Luz Light Screen |
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Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
33
| Reflejo Reflect |
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Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
04
| Paz Mental Calm Mind |
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Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
46
| Ladrón Thief |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
41
| Tormento Torment |
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-- |
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
12
| Mofa Taunt |
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El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 3 turnos. |
99
| Brillo Mágico Dazzling Gleam |
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80 |
Ninguno. |