05
| 05
| Rugido Roar |
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El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
32
| 32
| Doble Equipo Double Team |
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Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
70
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| Destello Flash |
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Baja un nivel la Precisión al rival. |
90
| 90
| Sustituto Substitute |
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Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
17
| 17
| Protección Protect |
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Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
87
| 87
| Contoneo Swagger |
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Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
45
| 45
| Atracción Attract |
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Provoca una atracción al rival del género contrario. |
88
| 88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
27
| 27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
21
| 21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
10
| 10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
42
| 42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
94
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| Daño Secreto Secret Power |
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70 |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
68
| 68
| Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
48
| 48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. |
49
| 49
| Eco Voz Echoed Voice |
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40 |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
67
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| Represalia Retaliate |
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70 |
Si un compañero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
| 01
| Avivar Work Up |
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Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
100
| 100
| Confidencia Confide |
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Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
94 06
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| Golpe Roca Rock Smash |
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40 |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
06
| 06
| Tóxico Toxic |
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Provoca Intoxicación. |
28
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| Excavar Dig |
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80 |
Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
89
| 89
| Ida y Vuelta U-turn |
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70 |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
11
| 11
| Día Soleado Sunny Day |
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Provoca Día Soleado. |
03
| 94
| Surf Surf |
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90 |
El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo. |
18
| 18
| Danza Lluvia Rain Dance |
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Provoca Llovizna. |
86
| 86
| Hierba Lazo Grass Knot |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
73
| 73
| Onda Trueno Thunder Wave |
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Provoca Parálisis. |
57
| 57
| Rayo Carga Charge Beam |
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50 |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
93
| 93
| Voltio Cruel Wild Charge |
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90 |
Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
44
| 44
| Descanso Rest |
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Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
97
| 97
| Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
95
| 95
| Alarido Snarl |
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55 |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |