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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Vozarrón Hyper Voice |
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90 |
Ninguno. |
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| Aguzar Laser Focus |
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Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
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| Aire Afilado Air Cutter |
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60 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
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| Respiro Roost |
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El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
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| Viento Afín Tailwind |
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Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
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| Despejar Defog |
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Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival). |
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| Tierra Viva Earth Power |
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90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
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| Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
10% de confundir al rival. |
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| Puño Trueno Thunder Punch |
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75 |
10% de paralizar al rival. |
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| Onda Voltio Shock Wave |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Levitón Magnet Rise |
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El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
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| Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
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| Enfado Outrage |
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120 |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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| Pulso Dragón Dragon Pulse |
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85 |
Ninguno. |
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| Cometa Draco Draco Meteor |
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130 |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |