Aviso: Información no objetiva:
La información que se ofrece a continuación es un contenido no objetivo. Los sets y comentarios publicados son fruto de la labor de analizar las posibilidades estratégicas competitivas de cada Pokémon, siempre en relación con el resto de Pokémon de su metagame. Pero, dado que no son las únicas formas de usar al Pokémon, es perfectamente posible que haya sets más adecuados a las circunstancias concretas de un metagame, equipo o torneo. Pero lo más importante de esta información es que es muy mejorable, principalmente porque la estrategia de cada Pokémon depende de los gustos personales y de la combinación de estrategias con el resto de Pokémon del equipo. Lo más importante es que aprendas a crear tus propias estrategias, y utilizes esta información como una referencia de base.
Aviso: Vocabulario utilizado:
Muchas de las palabras empleadas en esta sección están en inglés: Se trata de vocablos estratégicos frecuentemente empleados en determinados ámbitos dedicados a la batalla competitiva. Es posible que el glosario de Pokéxperto te ayude a solucionar tus dudas.
Potencia bruta fortalece Lanza Mugre y Puño Fuego y Vidasfera no cause daño al usarlos. Garra dragón se queda corto en potencia muchas veces y por ello es preferible Enfado. Puedes llevar ambos de todos modos. Golpe bajo como prioridad y da OHKO a Hoopa. Lanza mugre es cobertura contra pokémon tipo hada y planta. Como cobertura para pokémon tipo acero está Puño fuego (Escavalier, Ferroseed), Terremoto (especialmente para Aggron y Diancie) y Fuerza bruta.
Chaleco asalto es una opción, pues le ayuda a entrar más fácilmente y aguantar más, aunque pierde algo de poder.
Los 20 ev's en velocidad son para adelantar a los pokémon con velocidad base 50 (como Registeel). Pasando estos ev's a PS y la naturaleza a Audaz, se puede usar en Espacio raro.
Por Blue Krow
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Muy parecido a lo que hace Garchomp en OU. Puede meter rocas y phazear a sus rivales con Cola dragón. Tiene cobertura de tipo fuego, y todo lo que lo toque, perderá un 30% de vida. Druddigon puede además paralizar a sus rivales con deslumbrar. Si se lleva Trampa rocas se debe llevar Cola dragón, y si lleva Descanso, debe llevar Sonámbulo.
Puede llevar un spread defensivo especial (para parar a muchos sweepers que además resiste por su tipo) o uno defensivo físico (para darle más juego al casco dentado). Este set castiga mucho a Ambipom, Braviary, Cinccino, Fletchinder, Gudurr...
Por Blue Krow
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En este set se combina la defensividad de Druddigon (que le permite entrar fácilmente ante muchos pokémon gracias a sus resistencias) con su gran poder de ataque. Esto permite usar Trampa Rocas en muchas ocasiones. Puede llevar Lanza Mugre pero es preferible llevar Golpe Bajo y Puño Fuego.
Terremoto o Lanza Mugre son opciones. Potencia Bruta puede llevarse si usas Puño Fuego y lanza Mugre.
Por Blue Krow
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Tier RU Raro Usado
Estrategia V Generación con Druddigon - Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2
Druddigon es muy lento, pero con la ayuda de Trick Room y su gran Ataque puede sweepear bastante bien. Outrage con Choice Band le permite acabar con sus rivales en el late game, mientras que Earthquake es para el tipo Acero resistente a Outrage. El resto de ataques le proporcionan mayor cobertura y se benefician de la mejora de poder de Sheer Force a costa de su efecto secundario. Fire Fang contra Planta y Acero, Crunch contra fantasmas y psíquicos y Rock Slide contra voladores. Sucker Punch le da alguna oportunidad de hacer algo cuando se acabe Trick Room.
Por Melkor
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