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Aura Magnética Magnetic Flux |
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-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos. |
1 | 1 |
Piñón Auxiliar Gear Up |
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-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos. |
1 | 1 |
Agarre Vice Grip |
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55 |
30 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Carga Charge |
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-- |
20 |
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El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
1 | 1 |
Impactrueno Thunder Shock |
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40 |
30 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
1 | 1 |
Rueda Doble Gear Grind |
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50 |
15 |
85% |
Golpea 2 veces seguidas. |
6 | 6 |
Carga Charge |
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-- |
20 |
-- |
El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
11 | 11 |
Impactrueno Thunder Shock |
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40 |
30 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
16 | 16 |
Rueda Doble Gear Grind |
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50 |
15 |
85% |
Golpea 2 veces seguidas. |
21 | 21 |
Atadura Bind |
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15 |
20 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
25 | 25 |
Rayo Carga Charge Beam |
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50 |
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
31 | 31 |
Aligerar Autotomize |
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-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido en 100 kg. |
36 | 36 |
Disparo Espejo Mirror Shot |
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65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
40 | 40 |
Chirrido Screech |
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-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
44 | 44 |
Chispazo Discharge |
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80 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
48 | 48 |
Eco Metálico Metal Sound |
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-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
54 | 54 |
Cambio de Marcha Shift Gear |
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-- |
10 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario y un nivel su Ataque. |
60 | 60 |
Fijar Blanco Lock-On |
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5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
66 | 66 |
Electrocañón Zap Cannon |
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120 |
5 |
50% |
100% de paralizar al rival. |
72 | 72 |
Hiperrayo Hyper Beam |
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150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |