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| Atadura Bind |
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15 |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Alboroto Uproar |
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90 |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
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| Reciclaje Recycle |
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El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
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| Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
10% de confundir al rival. |
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| Defensa Férrea Iron Defense |
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Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
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| Onda Voltio Shock Wave |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Levitón Magnet Rise |
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El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
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| Capa Mágica Magic Coat |
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Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan daño (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
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| Gravedad Gravity |
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Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
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| Telequinesis Telekinesis |
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Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |