Arcanine aprende los siguientes 15 movimientos solamente mediante crianza, en el caso de que un padre compatible conozca dicho movimiento.
Además, se añade la información sobre los posibles padres que pueden hacer heredar ese movimiento a Arcanine. En el listado se incluyen todos los Pokémon que aprenden el movimiento por Nivel, por Huevo, por Esquema, por MT/MO o por Tutor (en su caso), forman parte de alguno de los grupos huevo de Arcanine (ver Crianza de Arcanine) y no son hembras (sólo los machos pueden hacer heredar mov. huevo).
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 |
30% de paralizar al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Golpe Thrash |
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120 |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Velo Sagrado Safeguard |
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-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Sol Matinal Morning Sun |
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-- |
El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Aullido Howl |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Antojo Covet |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Doble Patada Double Kick |
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30 |
Golpea 2 veces seguidas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| A Bocajarro Close Combat |
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120 |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Cola Férrea Iron Tail |
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100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Giro Fuego Fire Spin |
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35 |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Onda Ígnea Heat Wave |
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95 |
10% de quemar al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Envite Ígneo Flare Blitz |
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120 |
10% de quemar al rival. Provoca un daño de retroceso del 33% del daño provocado al Pokémon rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Llama Final Burn Up |
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130 |
El usuario perderá su tipo Fuego (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Triturar Crunch |
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80 |
20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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15 Movimientos
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