|
|
| Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|
|
| Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
|
|
| Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
|
|
| Doble Rayo Signal Beam |
 |
 |
75 |
10% de confundir al rival. |
|
|
| Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
|
|
| Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20% de confundir al rival. |
|
|
| Levitón Magnet Rise |
 |
 |
-- |
El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
|
|
| Capa Mágica Magic Coat |
 |
 |
-- |
Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan daño (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
|
|
| Cambio Banda Ally Switch |
 |
 |
-- |
El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
|
|
| Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |