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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Aguzar Laser Focus |
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Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
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| Patada Baja Low Kick |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
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| Bote Bounce |
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85 |
30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
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| Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
10% de confundir al rival. |
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| Onda Voltio Shock Wave |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Levitón Magnet Rise |
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El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
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| Cambio Banda Ally Switch |
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El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
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| Robo Snatch |
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Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |