01
| 01
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| Corte Cut |
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50 |
Ninguno. |
32
| 32
| 32
| Doble Equipo Double Team |
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Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
90
| 90
| 90
| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
17
| 17
| 17
| Protección Protect |
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Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
87
| 87
| 87
| Contoneo Swagger |
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Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
45
| 45
| 45
| Atracción Attract |
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Provoca una atracción al rival del género contrario. |
| 88
| 88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
27
| 27
| 27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
21
| 21
| 21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
10
| 10
| 10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
77
| 77
| 77
| Más Psique Psych Up |
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Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
42
| 42
| 42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
| 94
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| Daño Secreto Secret Power |
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70 |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
48
| 48
| 48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. |
49
| 49
| 49
| Eco Voz Echoed Voice |
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40 |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
| 100
| 100
| Confidencia Confide |
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Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
40
| 40
| 40
| Golpe Aéreo Aerial Ace |
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60 |
Siempre golpea. |
06
| 06
| 06
| Tóxico Toxic |
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-- |
Provoca Intoxicación. |
89
| 89
| 89
| Ida y Vuelta U-turn |
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70 |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
30
| 30
| 30
| Bola Sombra Shadow Ball |
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80 |
20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
65
| 65
| 65
| Garra Umbría Shadow Claw |
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70 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
11
| 11
| 11
| Día Soleado Sunny Day |
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Provoca Día Soleado. |
18
| 18
| 18
| Danza Lluvia Rain Dance |
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-- |
Provoca Llovizna. |
86
| 86
| 86
| Hierba Lazo Grass Knot |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
73
| 73
| 73
| Onda Trueno Thunder Wave |
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-- |
Provoca Parálisis. |
85
| 85
| 85
| Come Sueños Dream Eater |
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100 |
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
44
| 44
| 44
| Descanso Rest |
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Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
46
| 46
| 46
| Ladrón Thief |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
41
| 41
| 41
| Tormento Torment |
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El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
12
| 12
| 12
| Mofa Taunt |
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El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 3 turnos. |
66
| 66
| 66
| Vendetta Payback |
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50 |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
63
| 63
| 63
| Embargo Embargo |
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Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos. |
| 97
| 97
| Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
01
| 01
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| Afilagarras Hone Claws |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario. |
95
| 95
| 95
| Alarido Snarl |
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55 |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |