PokéDex Nacional
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Búsqueda Rápida |
Nombre: Debe estar bien escrito.
Número: Debe estar entre 1 y 809.
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Búsqueda Avanzada |
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Llama |
Color: | Rojo |
Altura: | 1.1 m. |
Peso: | 19 kg. |
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Charmeleon
Glutexo
Reptincel
リザード
Lizardo
리자드
Rijadeu
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Esfuerzo: | +1 Vel +1 SAtt |
Grupos: | Monstruo | Dragón |
Género: | ♂ 87.5% | ♀ 12.5% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
66
Mar Llamas
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94
Poder Solar
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Charmeleon en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Charmeleon en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
| Acceso Rápido a Ataques de Charmeleon en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
| Acceso Rápido a Ataques de Charmeleon en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
| Acceso Rápido a Ataques de Charmeleon en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
| Acceso Rápido a Ataques de Charmeleon en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Charmeleon aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Charmeleon aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Charmeleon aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Charmeleon aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Charmeleon aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Charmeleon aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Charmeleon aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se añade el indicador GS con fondo dorado.
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Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
Charmeleon aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Rubí | Zafiro | Esmeralda
1 |
Arañazo Scratch |
|
|
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
1 |
Gruñido Growl |
|
|
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
---|
1 |
Ascuas Ember |
|
|
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
7 |
Ascuas Ember |
|
|
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
13 |
Pantalla de Humo Smokescreen |
|
|
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
---|
20 |
Furia Rage |
|
|
20 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
---|
27 |
Cara Susto Scary Face |
|
|
-- |
10 |
100% |
Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
---|
34 |
Lanzallamas Flamethrower |
|
|
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
---|
41 |
Cuchillada Slash |
|
|
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
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48 |
Furia Dragón Dragon Rage |
|
|
1 |
10 |
100% |
Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival. |
---|
55 |
Giro Fuego Fire Spin |
|
|
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
---|
|
11 Movimientos
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Movimientos por Nivel en la Primera Generación |
Charmeleon aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Rojo | Azul | Verde | Amarillo
1 | 1 |
Arañazo Scratch |
|
|
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Gruñido Growl |
|
|
-- |
40 |
100% |
Baja un nivel el Ataque al rival. |
1 | 1 |
Ascuas Ember |
|
|
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
9 | 9 |
Ascuas Ember |
|
|
40 |
25 |
100% |
10% de quemar al rival. |
15 | 15 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
24 | 24 |
Furia Rage |
|
|
20 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
33 | 33 |
Cuchillada Slash |
|
|
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
42 | 42 |
Lanzallamas Flamethrower |
|
|
90 |
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
56 | 56 |
Giro Fuego Fire Spin |
|
|
35 |
15 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
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9 Movimientos
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Revisado el 12 de noviembre de 2017 a las 22:28
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