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| Golpe Cabeza Headbutt |
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70 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Rapidez Swift |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Campana Cura Heal Bell |
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Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
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| Refuerzo Helping Hand |
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En batallas múltiples, el ataque que use su compañero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
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| Reciclaje Recycle |
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El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
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| Aguzar Laser Focus |
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Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
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| Bofetón Lodo Mud-Slap |
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20 |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
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| Trampa Rocas Stealth Rock |
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El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
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| Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
10% de confundir al rival. |
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| Cola Férrea Iron Tail |
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100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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| Puño Fuego Fire Punch |
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75 |
10% de quemar al rival. |
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| Hidropulso Water Pulse |
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60 |
20% de confundir al rival. |
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| Gigadrenado Giga Drain |
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75 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
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| Puño Trueno Thunder Punch |
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75 |
10% de paralizar al rival. |
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| Onda Voltio Shock Wave |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Truco Trick |
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El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
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| Imitación Role Play |
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El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
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| Capa Mágica Magic Coat |
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Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan daño (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
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| Intercambio Skill Swap |
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El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
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| Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
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| Zona Extraña Wonder Room |
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Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
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| Telequinesis Telekinesis |
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Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
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| Zona Mágica Magic Room |
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Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto. |
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| Cambio Banda Ally Switch |
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El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
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| Puño Hielo Ice Punch |
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75 |
10% de congelar al rival. |
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| Desarme Knock Off |
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65 |
El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
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| Juego Sucio Foul Play |
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95 |
Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |