PokéDex Nacional
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Búsqueda Rápida |
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Número: Debe estar entre 1 y 809.
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Libélula |
Color: | Verde |
Altura: | 1.9 m. |
Peso: | 51.5 kg. |
|
Yanmega
Yanmega
Yanmega
メガヤンマ
Megayanma
메가자리
Megajari
|
Esfuerzo: | +2 Att |
Grupo: | Bicho |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
|
Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
3
Impulso
|
110
Cromolente
|
119
Cacheo
|
Línea Evolutiva |
|
Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Yanmega en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Yanmega en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Yanmega en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Yanmega en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Yanmega aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Yanmega aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Yanmega aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
1 | 1 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
1 | 1 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
1 | 1 |
Tajo Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
1 | 1 |
Picadura Bug Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
1 | 1 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
1 | 1 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
6 | 6 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
11 | 11 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
14 | 14 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un daño de 20 PS al Pokémon rival. |
17 | 17 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
22 | 22 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
27 | 27 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
30 | 30 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
33 | 33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
38 | 38 |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
43 | 43 |
Cuchillada Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
46 | 46 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
49 | 49 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
54 | 54 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
57 | 57 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
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22 Movimientos
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Yanmega aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
1 | 1 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
1 | 1 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
1 | 1 |
Tajo Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
1 | 1 |
Picadura Bug Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
1 | 1 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
1 | 1 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
6 | 6 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
11 | 11 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
14 | 14 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un daño de 20 PS al Pokémon rival. |
17 | 17 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
22 | 22 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
27 | 27 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
30 | 30 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
33 | 33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
38 | 38 |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
43 | 43 |
Cuchillada Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
46 | 46 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
49 | 49 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
54 | 54 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
57 | 57 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
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22 Movimientos
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Yanmega aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
1 |
Tajo Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
1 |
Picadura Bug Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
1 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
1 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
6 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
11 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
14 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un daño de 20 PS al Pokémon rival. |
17 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
22 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
27 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
30 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
38 |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
43 |
Cuchillada Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
46 |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
49 |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
54 |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
57 |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
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20 Movimientos
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|
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
1 |
Tajo Umbrío Night Slash |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
1 |
Picadura Bug Bite |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
---|
1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
1 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
---|
1 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
1 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
---|
6 |
Ataque Rápido Quick Attack |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
Golpea primero. |
---|
11 |
Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
---|
14 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un daño de 20 PS al Pokémon rival. |
---|
17 |
Detección Detect |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
---|
22 |
Supersónico Supersonic |
 |
 |
-- |
20 |
55% |
Provoca Confusión. |
---|
27 |
Alboroto Uproar |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
---|
30 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
---|
33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
Pl: |38| |
Amago Feint |
 |
 |
30 |
10 |
100% |
Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
---|
38 |43| |
Cuchillada Slash |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
43 |46| |
Chirrido Screech |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa al rival. |
---|
46 |49| |
Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
---|
49 |54| |
Tajo Aéreo Air Slash |
 |
 |
75 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
54 |57| |
Zumbido Bug Buzz |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
---|
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20 Movimientos
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Yanmega aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Yanmega aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se añade el indicador GS con fondo dorado.
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Revisado el 12 de noviembre de 2017 a las 22:28
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