PokéDex Nacional
 |
Búsqueda Rápida |
Nombre: Debe estar bien escrito.
Número: Debe estar entre 1 y 809.
|
Búsqueda Avanzada |
Ver más criterios de búsqueda.
|
|
|
Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
 |
Pokémon: | Cam. Bronce |
Color: | Verde |
Altura: | 1.3 m. |
Peso: | 187 kg. |
|
Bronzong
Bronzong
Archeodong
ドータクン
Dohtakun
동탁군
Dongtakgun
|
Esfuerzo: | +1 Def +1 SDef |
Grupo: | Mineral |
Género: | No tiene |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
|
Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
26
Levitación
|
85
Ignífugo
|
134
Metal Pesado
|
Línea Evolutiva |
|
Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Bronzong en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Bronzong en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Bronzong en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Bronzong en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Bronzong aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Bronzong aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
|
Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Bronzong aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
| |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
1 | 1 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
1 | 1 |
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
1 | 1 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueño. |
1 | 1 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
5 | 5 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueño. |
9 | 9 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
11 | 11 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
15 | 15 |
Psicoonda Psywave |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un daño equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario. |
19 | 19 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
21 | 21 |
Finta Feint Attack |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
25 | 25 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
29 | 29 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
31 | 31 |
Eco Metálico Metal Sound |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
36 | 36 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El daño será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
42 | 42 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
46 | 46 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
52 | 52 |
Anticura Heal Block |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
58 | 58 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
|
21 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Bronzong aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
1 | 1 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
1 | 1 |
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
1 | 1 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueño. |
1 | 1 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
5 | 5 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueño. |
9 | 9 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
11 | 11 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
15 | 15 |
Psicoonda Psywave |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un daño equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario. |
19 | 19 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
21 | 21 |
Finta Feint Attack |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
25 | 25 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
29 | 29 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
31 | 31 |
Eco Metálico Metal Sound |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
33 | 33 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
36 | 36 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El daño será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
42 | 42 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
46 | 46 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
52 | 52 |
Anticura Heal Block |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
58 | 58 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
|
21 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Bronzong aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
1 | 1 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
1 | 1 |
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
1 | 1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
1 | 1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
1 | 1 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueño. |
1 | 1 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
7 | 5 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueño. |
12 | 9 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
14 | 11 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
|
15 |
Psicoonda Psywave |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un daño equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario. |
26 | 19 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
50 | 21 |
Finta Faint Attack |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
30 | 25 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
43 | 29 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
|
31 |
Eco Metálico Metal Sound |
 |
 |
-- |
40 |
85% |
Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
33 | 33 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
38 | 36 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El daño será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
19 | 42 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
61 | 46 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
67 | 52 |
Anticura Heal Block |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
72 | 58 |
Cuerpo Pesado Heavy Slam |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
|
21 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
1 |
Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
---|
1 |
Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
---|
1 |
Placaje Tackle |
 |
 |
40 |
35 |
100% |
Ninguno. |
---|
1 |
Confusión Confusion |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
10% de confundir al rival. |
---|
1 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueño. |
---|
1 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
---|
7 |
Hipnosis Hypnosis |
 |
 |
-- |
20 |
60% |
Provoca Sueño. |
---|
12 |
Cerca Imprison |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
---|
14 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
 |
 |
-- |
10 |
100% |
Provoca Confusión. |
---|
19 |
Paranormal Extrasensory |
 |
 |
80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
---|
26 |
Defensa Férrea Iron Defense |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
---|
30 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
---|
33 |
Bloqueo Block |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
---|
38 |
Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El daño será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
---|
43 |
Premonición Future Sight |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
---|
50 |
Finta Faint Attack |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
61 |
Vendetta Payback |
 |
 |
50 |
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
---|
67 |
Anticura Heal Block |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
---|
|
18 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Bronzong aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Bronzong aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se añade el indicador GS con fondo dorado.
|
|
Revisado el 12 de noviembre de 2017 a las 22:28
|