PokéDex Nacional
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Búsqueda Rápida |
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Número: Debe estar entre 1 y 809.
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Iceberg |
Color: | Azul |
Altura: | 1.8 m. |
Peso: | 175 kg. |
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Regice
Regice
Regice
レジアイス
Regice
레지아이스
Rejiaiseu
|
Esfuerzo: | +3 SDef |
Grupo: | Desconocido |
Género: | No tiene |
Pasos: | 20480 |
Amistad: | 35 |
|
Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
29
Cuerpo Puro
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115
Gélido
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Regice en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Regice en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Regice en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Regice en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Regice en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Regice aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Regice aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Regice aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
1 | 1 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
1 | 1 |
Pisotón Stomp |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
1 | 1 |
Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
1 | 1 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
1 | 1 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
7 | 7 |
Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
13 | 13 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
19 | 19 |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
25 | 25 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
31 | 31 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
37 | 37 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
43 | 43 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
49 | 49 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
55 | 55 |
Fijar Blanco Lock-On |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
55 | 55 |
Electrocañón Zap Cannon |
 |
 |
120 |
5 |
50% |
100% de paralizar al rival. |
61 | 61 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
67 | 67 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
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17 Movimientos
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|
Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Regice aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
1 | 1 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
1 | 1 |
Pisotón Stomp |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
1 | 9 |
Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
1 | 49 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
1 | |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
7 | 9 |
Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
13 | 49 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
19 | |
Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
25 | 17 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
31 | 33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
37 | 41 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
43 | 73 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
49 | 81 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
55 | 57 |
Fijar Blanco Lock-On |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
55 | 65 |
Electrocañón Zap Cannon |
 |
 |
120 |
5 |
50% |
100% de paralizar al rival. |
61 | 25 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
67 | 89 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
17 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Regice aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
1 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
1 |
Pisotón Stomp |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
9 |
Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
17 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
25 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
41 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
49 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
57 |
Fijar Blanco Lock-On |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
65 |
Electrocañón Zap Cannon |
 |
 |
120 |
5 |
50% |
100% de paralizar al rival. |
73 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
81 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
89 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
13 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
Pl: |1| |
Pisotón Stomp |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
---|
1 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
---|
9 |
Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
17 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
---|
25 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
---|
33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
41 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
---|
49 |
Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
---|
57 |
Fijar Blanco Lock-On |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
---|
65 |
Electrocañón Zap Cannon |
 |
 |
120 |
5 |
50% |
100% de paralizar al rival. |
---|
73 |
Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
---|
81 |
Machada Hammer Arm |
 |
 |
100 |
10 |
90% |
Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
---|
89 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
|
13 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Regice aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Regice aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se añade el indicador GS con fondo dorado.
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Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
Regice aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
1 |
Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
5 |
100% |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
---|
9 |
Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
15 |
95% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
17 |
Maldición Curse |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
---|
25 |
Fuerza Bruta Superpower |
 |
 |
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
---|
33 |
Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
41 |
Amnesia Amnesia |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
---|
49 |
Electrocañón Zap Cannon |
 |
 |
120 |
5 |
50% |
100% de paralizar al rival. |
---|
57 |
Fijar Blanco Lock-On |
 |
 |
-- |
5 |
-- |
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
---|
65 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
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9 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Revisado el 12 de noviembre de 2017 a las 22:28
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