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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Tambor Belly Drum |
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Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Reserva Stockpile |
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El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Escupir Spit Up |
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1 |
Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Tragar Swallow |
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-- |
El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Bostezo Yawn |
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Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Fisura Fissure |
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1 |
Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Avalancha Rock Slide |
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75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Desenrollar Rollout |
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30 |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Doble Rayo Signal Beam |
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75 |
10% de confundir al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Maldición Curse |
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Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Hidrochorro Water Sport |
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Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de daño durante 5 turnos. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Hidropulso Water Pulse |
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60 |
20% de confundir al rival. |
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Acua Aro Aqua Ring |
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El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo). |
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