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Mimético Mimic |
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10 |
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Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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Doble Equipo Double Team |
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15 |
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Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
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Recuperación Recover |
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10 |
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El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
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Metrónomo Metronome |
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10 |
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Usa un movimiento al azar. |
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Destello Flash |
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20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
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Sustituto Substitute |
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10 |
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Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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Telépata Mind Reader |
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5 |
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El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
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Protección Protect |
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10 |
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Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Profecía Foresight |
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40 |
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Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
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Aguante Endure |
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10 |
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El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Contoneo Swagger |
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15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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Atracción Attract |
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15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
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Sonámbulo Sleep Talk |
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10 |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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Divide Dolor Pain Split |
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20 |
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Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
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Relevo Baton Pass |
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40 |
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El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando ciertos modificadores y estados. |
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Más Psique Psych Up |
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10 |
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Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
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Refuerzo Helping Hand |
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20 |
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En batallas múltiples, el ataque que use su compañero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
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Reciclaje Recycle |
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10 |
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El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
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Acupresión Acupressure |
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30 |
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Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión). |
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Seducción Captivate |
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20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
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Avivar Work Up |
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30 |
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Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
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Confidencia Confide |
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20 |
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Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
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Detección Detect |
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5 |
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Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Corpulencia Bulk Up |
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20 |
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Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
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Anticipo Quick Guard |
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15 |
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Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compañeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Tóxico Toxic |
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10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
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Día Soleado Sunny Day |
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5 |
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Provoca Día Soleado. |
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Danza Lluvia Rain Dance |
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5 |
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Provoca Llovizna. |
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Meditación Meditate |
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40 |
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Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
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Pantalla de Luz Light Screen |
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30 |
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Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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Reflejo Reflect |
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20 |
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Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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Descanso Rest |
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10 |
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Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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Truco Trick |
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10 |
100% |
El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
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Imitación Role Play |
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10 |
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El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
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Capa Mágica Magic Coat |
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15 |
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Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan daño (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
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Paz Mental Calm Mind |
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20 |
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Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
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Gravedad Gravity |
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5 |
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Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
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Truco Fuerza Power Trick |
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10 |
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El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores. |
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Cambia Fuerza Power Swap |
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10 |
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El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
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Cambia Defensa Guard Swap |
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10 |
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El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
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Telequinesis Telekinesis |
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15 |
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Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |