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| Megapuño Mega Punch |
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80 |
Ninguno. |
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| Megapatada Mega Kick |
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120 |
Ninguno. |
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| Golpe Cabeza Headbutt |
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70 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 |
30% de paralizar al rival. |
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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. |
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| Mimético Mimic |
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Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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| Sustituto Substitute |
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Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Aguante Endure |
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El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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| Contoneo Swagger |
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Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Antojo Covet |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
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| Cede Paso After You |
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Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin daño directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
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| Contraataque Counter |
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1 |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido. |
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| Mov. Sísmico Seismic Toss |
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1 |
Causa un daño equivalente al nivel del usuario. |
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| Puño Dinámico Dynamic Punch |
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100 |
100% de confundir al rival. |
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| Puño Certero Focus Punch |
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150 |
Ataca último si no es golpeado. |
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| Lanza Mugre Gunk Shot |
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120 |
30% de envenenar al rival. |
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| Bofetón Lodo Mud-Slap |
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20 |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
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| Avalancha Rock Slide |
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75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Corte Furia Fury Cutter |
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40 |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
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| Puño Fuego Fire Punch |
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75 |
10% de quemar al rival. |
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| Hidropulso Water Pulse |
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60 |
20% de confundir al rival. |
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| Puño Trueno Thunder Punch |
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75 |
10% de paralizar al rival. |
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| Onda Voltio Shock Wave |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Puño Hielo Ice Punch |
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75 |
10% de congelar al rival. |
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| Viento Hielo Icy Wind |
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55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
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| Golpe Bajo Sucker Punch |
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70 |
Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de daño directo. Falla también si el rival golpea antes. |