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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. |
| 15
| 15
| 15
| 15
| 15
| Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
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| Mimético Mimic |
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 |
-- |
Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
| 32
| 32
| 32
| 32
| 32
| Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
|
|
|
|
|
| Rapidez Swift |
 |
 |
60 |
Siempre golpea. |
| 05
| 70
| 70
| 70
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| Destello Flash |
 |
 |
-- |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|
|
|
|
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| Triataque Tri Attack |
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 |
80 |
20% de quemar, congelar o paralizar al rival. |
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| 90
| 90
| 90
| 90
| Sustituto Substitute |
 |
 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
| 17
| 17
| 17
| 17
| 17
| Protección Protect |
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 |
-- |
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|
| 58
|
|
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| Aguante Endure |
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 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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| 87
| 87
| 87
| 87
| Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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| 82
|
| 88
| 88
| Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
| 27
| 27
| 27
| 27
| 27
| Retribución Return |
 |
 |
1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
| 21
| 21
| 21
| 21
| 21
| Frustración Frustration |
 |
 |
1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
| 10
| 10
| 10
| 10
| 10
| Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
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| 77
| 77
| 77
| 77
| Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
| 42
| 42
| 42
| 42
| 42
| Imagen Facade |
 |
 |
70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
|
| 67
|
|
|
| Reciclaje Recycle |
 |
 |
-- |
El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
| 43
| 43
|
| 94
|
| Daño Secreto Secret Power |
 |
 |
70 |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
|
| 83
|
|
|
| Don Natural Natural Gift |
 |
 |
1 |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
|
| 68
| 68
| 68
| 68
| Giga Impacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
|
| 48
| 48
| 48
| Canon Round |
 |
 |
60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. |
|
|
|
| 100
| 100
| Confidencia Confide |
 |
 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
| 40
| 40
| 40
| 40
| 40
| Golpe Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
Siempre golpea. |
| 06
| 06
| 06
| 06
| 06
| Tóxico Toxic |
 |
 |
-- |
Provoca Intoxicación. |
| 30
| 30
| 30
| 30
| 30
| Bola Sombra Shadow Ball |
 |
 |
80 |
20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 23
| 23
|
|
|
| Cola Férrea Iron Tail |
 |
 |
100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 11
| 11
| 11
| 11
| 11
| Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
| 18
| 18
| 18
| 18
| 18
| Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
Provoca Llovizna. |
| 22
| 22
| 22
| 22
| 22
| Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
| 24
| 24
| 24
| 24
| 24
| Rayo Thunderbolt |
 |
 |
90 |
10% de paralizar al rival. |
|
| 73
| 73
| 73
| 73
| Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
Provoca Parálisis. |
| 25
| 25
| 25
| 25
| 25
| Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| 34
| 34
|
|
|
| Onda Voltio Shock Wave |
 |
 |
60 |
Siempre golpea. |
|
| 57
| 57
| 57
| 57
| Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
| 29
| 29
| 29
| 29
| 29
| Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
| 85
| 85
| 85
| 85
| Come Sueños Dream Eater |
 |
 |
100 |
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
| 44
| 44
| 44
| 44
| 44
| Descanso Rest |
 |
 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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| 92
| 92
| 92
| 92
| Espacio Raro Trick Room |
 |
 |
-- |
Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
|
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| 03
| 03
| 03
| Psicocarga Psyshock |
 |
 |
80 |
Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
|
|
|
|
|
| Telequinesis Telekinesis |
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 |
-- |
Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
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|
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| Cambio Banda Ally Switch |
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 |
-- |
El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
| 13
| 13
| 13
| 13
| 13
| Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10% de congelar al rival. |
| 14
| 14
| 14
| 14
| 14
| Ventisca Blizzard |
 |
 |
110 |
10% de congelar al rival. En Granizo no falla. |
| 46
| 46
| 46
| 46
| 46
| Ladrón Thief |
 |
 |
60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |