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Supersónico Supersonic |
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20 |
55% |
Provoca Confusión. |
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Mimético Mimic |
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10 |
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Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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Doble Equipo Double Team |
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15 |
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Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
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Salpicadura Splash |
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40 |
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No hace nada. |
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Sustituto Substitute |
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10 |
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Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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Protección Protect |
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10 |
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Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Aguante Endure |
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10 |
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El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Contoneo Swagger |
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15 |
85% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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Atracción Attract |
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15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
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Sonámbulo Sleep Talk |
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10 |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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Refuerzo Helping Hand |
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20 |
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En batallas múltiples, el ataque que use su compañero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
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Seducción Captivate |
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20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
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Confidencia Confide |
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20 |
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Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
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Respiro Roost |
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10 |
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El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
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Viento Afín Tailwind |
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15 |
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Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
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Despejar Defog |
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15 |
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Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival). |
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Tóxico Toxic |
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10 |
90% |
Provoca Intoxicación. |
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Chapoteo Lodo Mud Sport |
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15 |
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Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de daño hasta que el usuario sea intercambiado. |
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Vastaguardia Wide Guard |
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10 |
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Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival de objetivo múltiple tanto al usuario como a sus compañeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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Disparo Demora String Shot |
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40 |
95% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
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Rayo Confuso Confuse Ray |
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10 |
100% |
Provoca Confusión. |
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Danza Lluvia Rain Dance |
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5 |
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Provoca Llovizna. |
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Hidrochorro Water Sport |
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15 |
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Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de daño durante 5 turnos. |
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Acua Aro Aqua Ring |
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20 |
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El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo). |
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Agilidad Agility |
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30 |
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Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
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Amnesia Amnesia |
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20 |
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Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
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Descanso Rest |
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10 |
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Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
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Niebla Haze |
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30 |
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Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon. |
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Granizo Hail |
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10 |
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Provoca Granizo. |