|
|
|
|
| Megapuño Mega Punch |
 |
 |
80 |
Ninguno. |
|
|
|
|
| Megapatada Mega Kick |
 |
 |
120 |
Ninguno. |
|
|
|
|
| Golpe Cabeza Headbutt |
 |
 |
70 |
30% de hacer retroceder al rival. |
|
|
|
|
| Golpe Cuerpo Body Slam |
 |
 |
85 |
30% de paralizar al rival. |
|
|
|
|
| Doble Filo Double-Edge |
 |
 |
120 |
Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. |
|
|
|
|
| Mimético Mimic |
 |
 |
-- |
Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
|
|
|
|
| Rizo Defensa Defense Curl |
 |
 |
-- |
Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
|
|
|
|
| Sustituto Substitute |
 |
 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
|
|
|
|
| Ronquido Snore |
 |
 |
50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
|
|
|
|
| Aguante Endure |
 |
 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|
|
|
|
| Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
|
|
|
|
| Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
|
|
|
|
| Cede Paso After You |
 |
 |
-- |
Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin daño directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
|
|
|
|
| Contraataque Counter |
 |
 |
1 |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido. |
|
|
|
|
| Mov. Sísmico Seismic Toss |
 |
 |
1 |
Causa un daño equivalente al nivel del usuario. |
|
|
|
|
| Puño Dinámico Dynamic Punch |
 |
 |
100 |
100% de confundir al rival. |
|
|
|
|
| Puño Certero Focus Punch |
 |
 |
150 |
Ataca último si no es golpeado. |
|
|
|
|
| Bofetón Lodo Mud-Slap |
 |
 |
20 |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
|
|
|
|
| Tierra Viva Earth Power |
 |
 |
90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
|
|
|
| Pataleta Stomping Tantrum |
 |
 |
75 |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
|
|
|
|
| Desenrollar Rollout |
 |
 |
30 |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
|
|
|
|
| Poder Pasado Ancient Power |
 |
 |
60 |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|
|
|
|
| Cola Férrea Iron Tail |
 |
 |
100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|
|
|
|
| Buceo Dive |
 |
 |
80 |
Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. |
|
|
|
|
| Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20% de confundir al rival. |
|
|
|
|
| Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
Ninguno. |
|
|
|
|
| Puño Hielo Ice Punch |
 |
 |
75 |
10% de congelar al rival. |
|
|
|
|
| Viento Hielo Icy Wind |
 |
 |
55 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |