|
|
|
|
|
| Megapuño Mega Punch |
 |
 |
80 |
Ninguno. |
|
| 75
| 75
| 75
| 75
| Danza Espada Swords Dance |
 |
 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
| 01
| 01
| 01
| 01
|
| Corte Cut |
 |
 |
50 |
Ninguno. |
| 05
| 05
| 05
| 05
| 05
| Rugido Roar |
 |
 |
-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
| 15
| 15
| 15
| 15
| 15
| Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
| 04
| 04
| 04
| 04
|
| Fuerza Strength |
 |
 |
80 |
Ninguno. |
| 32
| 32
| 32
| 32
| 32
| Doble Equipo Double Team |
 |
 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
|
|
|
|
|
| Metrónomo Metronome |
 |
 |
-- |
Usa un movimiento al azar. |
|
|
|
|
|
| Rapidez Swift |
 |
 |
60 |
Siempre golpea. |
| 05
| 70
| 70
| 70
|
| Destello Flash |
 |
 |
-- |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
|
| 64
| 64
| 64
| 64
| Explosión Explosion |
 |
 |
250 |
El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
|
| 90
| 90
| 90
| 90
| Sustituto Substitute |
 |
 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
| 17
| 17
| 17
| 17
| 17
| Protección Protect |
 |
 |
-- |
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|
| 58
|
|
|
| Aguante Endure |
 |
 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|
| 54
| 54
| 54
| 54
| Falsotortazo False Swipe |
 |
 |
40 |
Deja al rival con al menos 1 PS. |
|
| 87
| 87
| 87
| 87
| Contoneo Swagger |
 |
 |
-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
| 45
| 45
| 45
| 45
| 45
| Atracción Attract |
 |
 |
-- |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
|
| 82
|
| 88
| 88
| Sonámbulo Sleep Talk |
 |
 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
| 27
| 27
| 27
| 27
| 27
| Retribución Return |
 |
 |
1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
| 21
| 21
| 21
| 21
| 21
| Frustración Frustration |
 |
 |
1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
| 20
| 20
| 20
| 20
| 20
| Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
| 10
| 10
| 10
| 10
| 10
| Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
|
| 77
| 77
| 77
| 77
| Más Psique Psych Up |
 |
 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
| 42
| 42
| 42
| 42
| 42
| Imagen Facade |
 |
 |
70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
|
|
|
| 96
| 96
| Adaptación Nature Power |
 |
 |
-- |
Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. |
|
| 67
|
|
|
| Reciclaje Recycle |
 |
 |
-- |
El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
| 43
| 43
|
| 94
|
| Daño Secreto Secret Power |
 |
 |
70 |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
|
| 83
|
|
|
| Don Natural Natural Gift |
 |
 |
1 |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
|
| 68
| 68
| 68
| 68
| Giga Impacto Giga Impact |
 |
 |
150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
| 08
|
|
|
| Treparrocas Rock Climb |
 |
 |
90 |
20% de confundir al rival. |
|
| 78
|
|
|
| Seducción Captivate |
 |
 |
-- |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
|
|
| 48
| 48
| 48
| Canon Round |
 |
 |
60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. |
|
|
| 49
| 49
| 49
| Eco Voz Echoed Voice |
 |
 |
40 |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
|
|
| 67
| 67
|
| Represalia Retaliate |
 |
 |
70 |
Si un compañero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
|
|
| 83
|
| 01
| Avivar Work Up |
 |
 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
|
|
|
| 100
| 100
| Confidencia Confide |
 |
 |
-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
| 06
| 06
| 94
| 94 06
|
| Golpe Roca Rock Smash |
 |
 |
40 |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| 01
| 01
|
|
|
| Puño Certero Focus Punch |
 |
 |
150 |
Ataca último si no es golpeado. |
| 31
| 31
| 31
| 31
| 31
| Demolición Brick Break |
 |
 |
75 |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
| 08
| 08
| 08
| 08
| 08
| Corpulencia Bulk Up |
 |
 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
|
| 60
|
|
|
| Puño Drenaje Drain Punch |
 |
 |
75 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
|
| 52
| 52
| 52
| 52
| Onda Certera Focus Blast |
 |
 |
120 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
|
| 47
| 47
| 47
| Puntapié Low Sweep |
 |
 |
65 |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
|
|
|
| 98
|
| Puño Incremento Power-Up Punch |
 |
 |
40 |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario cada vez que golpea a un Pokémon rival. |
| 02
| 02
| 02
| 02
| 76
| Vuelo Fly |
 |
 |
90 |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
|
|
|
|
|
| Ataque Aéreo Sky Attack |
 |
 |
140 |
30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
| 40
| 40
| 40
| 40
| 40
| Golpe Aéreo Aerial Ace |
 |
 |
60 |
Siempre golpea. |
|
| 51
|
| 19
| 19
| Respiro Roost |
 |
 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
|
| 88
| 88
|
|
| Picoteo Pluck |
 |
 |
60 |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
|
| 05
|
|
|
| Despejar Defog |
 |
 |
-- |
Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival). |
|
|
| 58
| 58
| 58
| Caída Libre Sky Drop |
 |
 |
60 |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. |
|
|
| 62
| 62
| 62
| Acróbata Acrobatics |
 |
 |
55 |
El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. |
| 06
| 06
| 06
| 06
| 06
| Tóxico Toxic |
 |
 |
-- |
Provoca Intoxicación. |
| 36
| 36
| 36
| 36
| 36
| Bomba Lodo Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
30% de envenenar al rival. |
|
| 84
| 84
| 84
| 84
| Puya Nociva Poison Jab |
 |
 |
80 |
30% de envenenar al rival. |
|
|
| 09
| 09
| 09
| Carga Tóxica Venoshock |
 |
 |
65 |
Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla. |
|
|
| 34
| 34
| 34
| Onda Tóxica Sludge Wave |
 |
 |
95 |
10% de envenenar al rival. |
| 26
| 26
| 26
| 26
| 26
| Terremoto Earthquake |
 |
 |
100 |
El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
| 28
| 28
| 28
| 28
|
| Excavar Dig |
 |
 |
80 |
Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
|
|
| 78
| 78
| 78
| Terratemblor Bulldoze |
 |
 |
60 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|
| 80
| 80
| 80
| 80
| Avalancha Rock Slide |
 |
 |
75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
| 37
| 37
| 37
| 37
| 37
| Tormenta Arena Sandstorm |
 |
 |
-- |
Provoca Tormenta de Arena. |
| 39
| 39
| 39
| 39
| 39
| Tumba Rocas Rock Tomb |
 |
 |
60 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
|
| 69
| 69
| 69
| 69
| Pulimento Rock Polish |
 |
 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
|
| 71
| 71
| 71
| 71
| Roca Afilada Stone Edge |
 |
 |
100 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
|
| 76
|
|
|
| Trampa Rocas Stealth Rock |
 |
 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
|
|
| 23
| 23
| 23
| Antiaéreo Smack Down |
 |
 |
50 |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
|
|
|
|
| 28
| Chupavidas Leech Life |
 |
 |
80 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
|
| 62
|
|
|
| Viento Plata Silver Wind |
 |
 |
60 |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|
| 89
| 89
| 89
| 89
| Ida y Vuelta U-turn |
 |
 |
70 |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
|
| 81
| 81
| 81
| 81
| Tijera X X-Scissor |
 |
 |
80 |
Ninguno. |
|
|
| 76
| 76
|
| Estoicismo Struggle Bug |
 |
 |
50 |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
|
|
|
| 83
| 83
| Acoso Infestation |
 |
 |
20 |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
| 30
| 30
| 30
| 30
| 30
| Bola Sombra Shadow Ball |
 |
 |
80 |
20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
| 65
| 65
| 65
| 65
| Garra Umbría Shadow Claw |
 |
 |
70 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| 47
| 47
|
| 51
| 51
| Ala de Acero Steel Wing |
 |
 |
70 |
10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
| 23
| 23
|
|
|
| Cola Férrea Iron Tail |
 |
 |
100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|
| 74
| 74
| 74
| 74
| Giro Bola Gyro Ball |
 |
 |
1 |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El daño será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
|
| 91
| 91
| 91
| 91
| Foco Resplandor Flash Cannon |
 |
 |
80 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
|
|
|
| 67
| Cuerno Certero Smart Strike |
 |
 |
70 |
Siempre golpea. |
| 35
| 35
| 35
| 35
| 35
| Lanzallamas Flamethrower |
 |
 |
90 |
10% de quemar al rival. |
| 38
| 38
| 38
| 38
| 38
| Llamarada Fire Blast |
 |
 |
110 |
10% de quemar al rival. |
| 11
| 11
| 11
| 11
| 11
| Día Soleado Sunny Day |
 |
 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
|
| 61
| 61
| 61
| 61
| Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
 |
 |
-- |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
| 50
| 50
| 50
| 50
| 50
| Sofoco Overheat |
 |
 |
130 |
100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
|
|
| 43
| 43
| 43
| Nitrocarga Flame Charge |
 |
 |
50 |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
|
|
| 59
| 59
|
| Calcinación Incinerate |
 |
 |
60 |
Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
| 03
| 03
| 03
| 03
| 94
| Surf Surf |
 |
 |
90 |
El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo. |
| 07
| 07
| 05
| 05
| 98
| Cascada Waterfall |
 |
 |
80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
| 18
| 18
| 18
| 18
| 18
| Danza Lluvia Rain Dance |
 |
 |
-- |
Provoca Llovizna. |
|
| 05
|
|
|
| Torbellino Whirlpool |
 |
 |
35 |
El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
| 08
|
| 06
| 07
|
| Buceo Dive |
 |
 |
80 |
Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. |
| 03
| 03
|
|
|
| Hidropulso Water Pulse |
 |
 |
60 |
20% de confundir al rival. |
|
| 55
|
|
|
| Salmuera Brine |
 |
 |
65 |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
|
|
| 55
| 55
| 55
| Escaldar Scald |
 |
 |
80 |
30% de quemar al rival. |
| 22
| 22
| 22
| 22
| 22
| Rayo Solar Solar Beam |
 |
 |
120 |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
| 19
| 19
|
|
|
| Gigadrenado Giga Drain |
 |
 |
75 |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
| 09
| 09
|
|
|
| Recurrente Bullet Seed |
 |
 |
25 |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|
| 53
| 53
| 53
| 53
| Energibola Energy Ball |
 |
 |
90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
|
| 86
| 86
| 86
| 86
| Hierba Lazo Grass Knot |
 |
 |
1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
| 24
| 24
| 24
| 24
| 24
| Rayo Thunderbolt |
 |
 |
90 |
10% de paralizar al rival. |
|
| 73
| 73
| 73
| 73
| Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
Provoca Parálisis. |
| 25
| 25
| 25
| 25
| 25
| Trueno Thunder |
 |
 |
110 |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
| 34
| 34
|
|
|
| Onda Voltio Shock Wave |
 |
 |
60 |
Siempre golpea. |
|
| 57
| 57
| 57
| 57
| Rayo Carga Charge Beam |
 |
 |
50 |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
|
|
| 72
| 72
| 72
| Voltiocambio Volt Switch |
 |
 |
70 |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
|
|
| 93
| 93
| 93
| Voltio Cruel Wild Charge |
 |
 |
90 |
Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
| 29
| 29
| 29
| 29
| 29
| Psíquico Psychic |
 |
 |
90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| 16
| 16
| 16
| 16
| 16
| Pantalla de Luz Light Screen |
 |
 |
-- |
Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
| 33
| 33
| 33
| 33
| 33
| Reflejo Reflect |
 |
 |
-- |
Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
|
| 85
| 85
| 85
| 85
| Come Sueños Dream Eater |
 |
 |
100 |
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
| 44
| 44
| 44
| 44
| 44
| Descanso Rest |
 |
 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
| 48
| 48
|
|
|
| Intercambio Skill Swap |
 |
 |
-- |
El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
| 04
| 04
| 04
| 04
| 04
| Paz Mental Calm Mind |
 |
 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|
| 92
| 92
| 92
| 92
| Espacio Raro Trick Room |
 |
 |
-- |
Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
|
|
| 03
| 03
| 03
| Psicocarga Psyshock |
 |
 |
80 |
Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
|
|
| 19
|
|
| Telequinesis Telekinesis |
 |
 |
-- |
Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
|
|
| 51
|
|
| Cambio Banda Ally Switch |
 |
 |
-- |
El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
| 13
| 13
| 13
| 13
| 13
| Rayo Hielo Ice Beam |
 |
 |
90 |
10% de congelar al rival. |
| 14
| 14
| 14
| 14
| 14
| Ventisca Blizzard |
 |
 |
110 |
10% de congelar al rival. En Granizo no falla. |
| 07
| 07
| 07
| 07
| 07
| Granizo Hail |
 |
 |
-- |
Provoca Granizo. |
|
| 72
|
|
|
| Alud Avalanche |
 |
 |
60 |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
|
|
| 79
| 79
| 79
| Vaho Gélido Frost Breath |
 |
 |
60 |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
|
|
|
|
| 70
| Velo Aurora Aurora Veil |
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Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos y especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. Sólo se puede usar durante Granizo. |
| 02
| 02
| 02
| 02
| 02
| Garra Dragón Dragon Claw |
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80 |
Ninguno. |
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| 59
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| Pulso Dragón Dragon Pulse |
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85 |
Ninguno. |
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| 82
| 82
| 82
| Cola Dragón Dragon Tail |
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60 |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
| 46
| 46
| 46
| 46
| 46
| Ladrón Thief |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
| 41
| 41
| 41
| 41
| 41
| Tormento Torment |
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El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
| 12
| 12
| 12
| 12
| 12
| Mofa Taunt |
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El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 3 turnos. |
| 49
| 49
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| Robo Snatch |
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Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
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| 66
| 66
| 66
| 66
| Vendetta Payback |
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50 |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
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| 63
| 63
| 63
| 63
| Embargo Embargo |
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Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos. |
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| 56
| 56
| 56
| 56
| Lanzamiento Fling |
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1 |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y daño causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
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| 79
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| 97
| 97
| Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
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| 01
| 01
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| Afilagarras Hone Claws |
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Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario. |
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| 60
| 60
| 60
| Último Lugar Quash |
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El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. |
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| 95
| 95
| 95
| Alarido Snarl |
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55 |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
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| 59
| Giro Vil Brutal Swing |
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60 |
Golpea a todos los Pokémon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos. |
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| 99
| 99
| Brillo Mágico Dazzling Gleam |
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80 |
Ninguno. |