PokéDex Nacional
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Búsqueda Rápida |
Nombre: Debe estar bien escrito.
Número: Debe estar entre 1 y 809.
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Búsqueda Avanzada |
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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
 |
Pokémon: | Dragón |
Color: | Azul |
Altura: | 4 m. |
Peso: | 16.5 kg. |
|
Dragonair
Dragonir
Draco
ハクリュー
Hakuryu
신뇽
Sinnyong
|
Esfuerzo: | +2 Att |
Grupos: | Agua 1 | Dragón |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 10240 |
Amistad: | 35 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
61
Mudar
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63
Escama Especial
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
 | Acceso Rápido a Ataques de Dragonair en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Dragonair en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Dragonair en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Dragonair en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Dragonair en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja. |
 | Acceso Rápido a Ataques de Dragonair en Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Dragonair aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Dragonair aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Dragonair aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
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 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
1 | 1 |
Constricción Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
1 | 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
1 | 1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
1 | 1 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
5 | 5 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
11 | 11 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
15 | 15 |
Furia Dragón Dragon Rage |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival. |
21 | 21 |
Atizar Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
25 | 25 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
33 | 33 |
Cola Dragón Dragon Tail |
 |
 |
60 |
10 |
90% |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
39 | 39 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
47 | 47 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
10 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
53 | 53 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
61 | 61 |
Danza Dragón Dragon Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
67 | 67 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
75 | 75 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Dragonair aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
1 | 1 |
Constricción Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
1 | 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
1 | 1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
1 | 1 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
5 | 5 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
11 | 11 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
15 | 15 |
Furia Dragón Dragon Rage |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival. |
21 | 21 |
Atizar Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
25 | 25 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
33 | 33 |
Cola Dragón Dragon Tail |
 |
 |
60 |
10 |
90% |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
39 | 39 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
47 | 47 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
10 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
53 | 53 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
61 | 61 |
Danza Dragón Dragon Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
67 | 67 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
75 | 75 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Dragonair aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
1 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
1 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
5 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
11 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
15 |
Furia Dragón Dragon Rage |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival. |
21 |
Portazo Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
25 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
33 |
Cola Dragón Dragon Tail |
 |
 |
60 |
10 |
90% |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
39 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
47 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
10 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
53 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
61 |
Danza Dragón Dragon Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
67 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
75 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
16 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold
1 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
---|
1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
---|
1 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
---|
5 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
---|
11 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
---|
15 |
Furia Dragón Dragon Rage |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival. |
---|
21 |
Portazo Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
---|
25 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
---|
33 |
Acua Cola Aqua Tail |
 |
 |
90 |
10 |
90% |
Ninguno. |
---|
39 |
Carga Dragón Dragon Rush |
 |
 |
100 |
10 |
75% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
---|
47 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
---|
53 |
Danza Dragón Dragon Dance |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
---|
61 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
---|
67 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
|
15 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
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Nota sobre Versiones:
- Los ataques que Dragonair aprende en Pokémon Edición Platino vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Platino, en cuyo caso no habrá nivel para Diamante y Perla, en su lugar el indicador Pl con fondo gris.
- Los ataques que Dragonair aprende en Pokémon Edición Oro HeartGold y Plata SoulSilver vienen marcados por un indicador como |este|. Puede que el movimiento sea exclusivo de Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en cuyo caso se añade el indicador GS con fondo dorado.
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Movimientos por Nivel en la Tercera Generación |
Dragonair aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja
1 |
Repetición Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
---|
1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
---|
1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
---|
1 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
---|
8 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
---|
15 |
Ciclón Twister |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
---|
22 |
Furia Dragón Dragon Rage |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival. |
---|
29 |
Portazo Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
---|
38 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
---|
47 |
Velo Sagrado Safeguard |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
---|
56 |
Enfado Outrage |
 |
 |
120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
---|
65 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
---|
|
12 Movimientos
m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m |
|
Movimientos por Nivel en la Primera Generación |
Dragonair aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
Rojo | Azul | Verde | Amarillo
1 | 1 |
Constricción Wrap |
 |
 |
15 |
20 |
90% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
1 | 1 |
Malicioso Leer |
 |
 |
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
1 | 1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
10 | 10 |
Onda Trueno Thunder Wave |
 |
 |
-- |
20 |
90% |
Provoca Parálisis. |
20 | 20 |
Agilidad Agility |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
35 | 35 |
Atizar Slam |
 |
 |
80 |
20 |
75% |
Ninguno. |
45 | 45 |
Furia Dragón Dragon Rage |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival. |
55 | 55 |
Hiperrayo Hyper Beam |
 |
 |
150 |
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
|
8 Movimientos
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Revisado el 12 de noviembre de 2017 a las 22:28
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