El Profesor Acromo ha desarrollado la Acromáquina, un aparato que permite extraer todo el potencial de los Pokémon.
En las Ediciones Blanca 2 y Negra 2, Acromo te entrega la Acromáquina en la Ruta 22, con la que podrás despertar al Crustle que bloquea la salida este de la Gruta Marina.