Efecto #272:Cuarta Generación Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección.
En el primer turno el usuario desaparece en las tinieblas y se vuelve incontrolable, por lo que en el siguiente turno no podrás elegir un movimiento distinto, intercambiarlo o usar objetos. Durante este turno y hasta su nueva aparición, el Pokémon es inmune a todo daño que le pudiera causar cualquier Pokémon con sus movimientos, salvo que tenga la habilidad Indefenso o mediante el efecto de Fijar Blanco o Telépata. El turno de desaparición no es necesario si el usuario consume Hierba Única.
En el segundo turno el movimiento causa daño al Pokémon rival objetivo o al Pokémon que ocupe su lugar. El golpeo queda abortado si el usuario cae dormido por efecto de Bostezo.
Este cuadro indica la precisión de Golpe Umbrío para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
Probabilidad de Golpe Crítico
Caso
N
Prob.
Básico
1
6.25%
Objeto +1
2
12.50%
F.Energía|Directo
2
12.50%
Objeto +2
3
25.00%
D/FE + Objeto+1
4
33.33%
D/FE + Objeto+2
5
50.00%
Frente Batalla Sólo Esmeralda
No existía en la edición Esmeralda.
Movimientos con el mismo efecto
A continuación se presenta la lista de movimientos con el mismo efecto que Golpe Umbrío.
Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección.
2 Movimientos
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