#263:30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval.
Objetivo en Batalla
Descripción en el Juego
Un Pokémon a elegir.
The user bounces up high, then drops on the foe on the second turn. It may also paralyze the foe.
Efecto #263:Tercera Generación 30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval.
Fase Aérea: En el primer turno el usuario se vuelve incontrolable, por lo que en el siguiente turno no podrás elegir un movimiento distinto, intercambiarlo o usar objetos. Durante esta fase el usuario no puede ser golpeado por la mayoría de ataques, salvo por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. Tornado y Ciclón ven duplicado su poder base al golpear al usuario. El usuario también puede ser golpeado si fue objetivo de Telépata o Fijar Blanco en el turno anterior, o si el usuario o el rival atacante tiene la habilidad Indefenso.
Esta fase no tiene lugar si el usuario consume el objeto Hierba Única.
Fase de Golpeo: En el segundo turno el movimiento causa daño al Pokémon rival objetivo o al Pokémon que ocupe su lugar. El efecto de Gravedad impide su uso, y hace que el Pokémon caiga al suelo si estaba en mitad de la fase aérea.
Un Pokémon paralizado no podrá atacar el 25% de las veces, y su velocidad se verá reducida en un 75% (salvo si tiene la habilidad Pies Rápidos). No puede paralizar a Pokémon tras un Sustituto o con Velo Sagrado, ni a Pokémon de tipo Eléctrico desde Sexta Generación. Más Información sobre la Parálisis para otras inmunidades, curaciones y efectos.
Alcance en Combates Triples: En Combates Triples este movimiento puede golpear a cualquier rival en el campo de batalla, con independencia de si está situado cerca o no del usuario.
Este cuadro indica la precisión de Bote para los distintos niveles de Evasión y Precisión. Como hay 169 combinaciones de Evasión y Precisión, he supuesto las más comunes. Mod indica la suma de los modificadores de Precisión y de Evasión (éste inverso). WL indica el efecto del objeto Wide Lens (Lupa). CE indica el efecto de la habilidad Ojocompuesto. Hay que dividir por 1.1 si el ataque se ve afectado por PolvoBrillo y el rival lo lleva equipado. Más Información.
30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval.
1 Movimiento
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