Efecto #111:Segunda Generación Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Este movimiento, que cuenta con una prioridad de ejecución de +4, protege al usuario del daño y/o efecto que fueran a provocarle la mayoría de movimientos que fuera a ejecutar el Pokémon rival (o rivales en batallas múltiples) ese turno. No protege de los daños por clima, pseudo-trampas, alteraciones de estado, etc. Hasta Cuarta Generación tenía Prioridad +3.
La probabilidad de éxito en el uso de este movimiento es menor si en el anterior turno se utilizó Protección, Detección, Vastaguardia, Anticipo, Escudo Real, Barrera Espinosa o Aguante. La probabilidad de éxito es un 50% menor sólo si el movimiento se ejecutó exitosamente en el turno anterior. Este movimiento falla automáticamente si es utilizado en último lugar en el turno por el motivo que sea.
Desde Cuarta Generación, este movimiento no siempre protege al usuario en ciertos casos. Si el rival usó en el turno anterior Telépata o Fijar Blanco, o algún Pokémon tiene la habilidad Indefenso, la precisión del movimiento será igual al resultado de restarle la precisión normal del movimiento a 100 (salvo Guillotina, Perforador, Fisura y Frío Polar).
En Pokémon Diamante y Perla (pero no en el resto de la Cuarta Generación), si el rival utiliza Trueno o Ventisca durante los efectos de Danza Lluvia o Granizo respectivamente, el movimiento podrá golpear al usuario en un 30% de los casos.
Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
2 Movimientos
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