Esta calculadora es tan compleja como quieras hacerla. Está diseñada para que no tengas que tocar aquéllo que no conozcas (aunque para que se adecúe a la realidad del juego deberás conocerlo todo), y por ello se ha marcado en azul oscuro las zonas básicas que debes rellenar para calcular el daño de un ataque en concreto. De no rellenarse los campos numéricos, éstos asumirán un valor por defecto (nivel 100, 300 PS, stats 200, poder 1). El máximo permitido en los campos numéricos es nivel 100, 714 PS, 504 Ataque, 614 Defensa y 250 de poder). El resto de valores (objetos, habilidades) se encuentran por defecto en "Ninguno".
Los diferentes elementos de que se compone la calculadora están divididos en 4 apartados: Básico, Efectos, Objetos y Habilidades, para el Usuario y el Rival respectivamente. Como es obvio, el usuario y su rival sólo pueden tener equipado un objeto y sólo pueden tener una habilidad al mismo tiempo. Igualmente sólo puede estar presente un clima, etc.
Los Efectos, Objetos y Habilidades afectan a su vez en tres fases distintas del cálculo (en realidad son más), que son el Poder Base Real, los Stats Modificados y el Daño Final. Aunque el multiplicador sea el mismo, el daño final puede variar mucho en función de a qué variable afecten.
Algunos de los elementos de la calculadora sólo estarán visibles en función del tipo y base del ataque. Por ejemplo, sólo los ataques de tipo Fuego permitirán escoger la habilidad Sebo en el rival. Hay algunos casos más raros, como Explosión.
La calculadora presume que las condiciones de activación de la habilidad, objeto o efecto se cumplen y que por tanto su efecto sobre el poder base, stats o daño se da. En ningún caso se tienen en cuenta condiciones vinculadas, como que Cromolente sólo se activa con ataques poco efectivos. Si quieres saber cuáles son esas condiciones, haz click en la habilidad o ataque que corresponda.
Se exceptúan de la regla anterior: Reflejo/Pantalla Luz (activa la casilla 2vs2 para ×0.66) y Golpe Crítico (porque influye en varias partes del cálculo), Adaptable (sólo si STAB), Francotirador (sólo si golpe crítico) y Simple/Ignorante (sólo si hay modificadores de stats).
Se proporciona el resultado para dos valores de Random. El daño de casi todos los ataques del juego tiene un cierto componente de azar, que va desde el 85% hasta el 100% de su potencia máxima. La calculadora calcula el mínimo y máximo daño posibles.
Finalmente se muestra la cantidad de PS que pierde el rival, así como su proporción, para ambos resultados y el daño medio. En caso de que el ataque estuviera en el borde de debilitar al rival (máximo debilita, mínimo no), se indica la probabilidad de que el rival resulte debilitado.