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Leyendas Pokémon: Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A

Introducción Pokémon Mecánica Historia
Introducción: Funciones Útiles: Funciones Online: Pokémon: Personajes: Mecánica: Movimientos y Objetos: Historia: Ciudad Luminalia:

Misión Principal de Leyendas Pokémon Z-A:

Nota: Todas las referencias a Muni en la guía asumen que el protagonista es un chico. Si la protagonista es una chica, ese personaje se llama Urbi. Ver Personajes.

Misión Principal de Leyendas Pokémon Z-A
 
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35 A por el rango A

Tu próximo combate de ascenso será contra un tal Grisel del que poco se sabe. La foto tampoco ayuda, así que deberás averiguar quién es y dónde encontrarlo.

Paso 1: Pregunta a Matičre acerca de Grisel, tu misterioso oponente en el próximo combate de ascenso.

El mensaje de la Aplicación Z.A. te indica que el combate de ascenso al Rango A es contra Grisel. Sin embargo, Grisel parece mantenerse en el anonimato, así que tienes que descubrir de quién se trata. Lo mejor es contar con los servicios de Matičre, que se encuentra en las oficinas de Handsome & Cía.

Matičre sabe quién es Grisel, pero parece preocuparle vuestra búsqueda dado que se trata de alguien peligroso. Al insistirle, os dice que os lo cuenta si la derrotas a un combate.

Paso 2: Derrota a Matičre para obtener información sobre Grisel.

Cuando estés preparado, reta a Matičre en la calle en frente de las oficinas de Handsome & Cía. Matičre usa los siguientes Pokémon:

Ampharos Mawile
Ampharos
Nv. 57
Mawile
Nv. 57
electrico acero
hada
Lopunny Lucario Mega Malamar
Lopunny
Nv. 57
Lucario
Nv. 57
Mega Malamar
Nv. 58
normal lucha
acero
siniestro
psiquico

Matičre os cuenta lo que sabe sobre Grisel tras derrotarla. Grisel es uno de los nuevos miembros que el Team Flare trató de formar tras la desaparición de su jefe, Lysson.

En realidad sabe poco más que eso, pero os seńala que posiblemente Melia, la investigadora de Pokémon, sepa más sobre Grisel.

Paso 3: Ve al Laboratorio Pokémon y pregunta a Melia acerca de Grisel.

Siguiendo las instrucciones de Matiére, ve al Laboratorio Pokémon para preguntar a Melia sobre Grisel.

Melia confiesa que fue miembro del Team Flare en el pasado. Tras la disolución del Team Flare, llegó a un acuerdo con las autoridades para quedarse como subdirectora del Laboratorio Pokémon, donde la tienen controlada. En realidad no le importa, ya que ya era investigadora en el Team Flare.

En cuanto a Grisel, pertence a la segunda hornada del Team Flare. Su nombre en clave viene de gris, el color de las cenizas. En sus inicios ya destacaba en los combates de Pokémon.

Melia te recomienda que preguntes en el Café Nouveau de la Plaza Central para saber más sobre Grisel.

Paso 4: Pide un combate de ascenso en la gastroneta del Café Nouveau.

Ve al Café Nouveau a pedir un café y un combate de ascenso. En ese momento, el barista lo reconoce: él es Grisel, el jefe del Team Flare Nouveau.

Grisel tiene sus motivos para llegar al Rango A, para lo cual debe derrotarte en combate. Cuando está a punto de contarte sus planes, la chica que le acompańa le interrumpe para decir que no sirve de nada porque colaboras con A.Z.

Se trata de Grisela, también miembro del Team Flare Nouveau. Grisela propone deshacerse de ti en ese momento, pero Grisel la detiene: no quiere problemas en su cafetería.

Grisela te comparte unas coordenadas de otro lugar donde podréis seguir la conversación.

Paso 5: Dirígete al lugar seńalado como te ha pedido Grisel.

Has descubierto que el tal Grisel no es otro que el barista del Café Nouveau. Pero, antes de nada, presta atención a lo que tiene que revelarte.

Ve al lugar indicado en el mapa. Se trata del Café Lysson. En su momento fue la sede de operaciones del Team Flare, pero ahora está abandonado y en venta. Nadie quiere comprar el local, así que lo siguen usando como base del Team Flare Nouveau.

Paso 6: Combate contra Grisela.

Grisela interrumpe tu conversación con Grisel: quiere retarte a un combate de Pokémon. Grisela usa los siguientes Pokémon:

Talonflame Camerupt
Talonflame
Nv. 59
Camerupt
Nv. 59
fuego
volador
fuego
tierra
Aerodactyl Metagross Mega Pyroar
Aerodactyl
Nv. 60
Metagross
Nv. 60
Mega Pyroar
Nv. 61
roca
volador
acero
psiquico
fuego
normal

Tras el combate, Grisel y Grisela te ofrecen tomar un café para recuperar la salud de tu equipo de Pokémon. Grisel te invita a entrar en el Café Lysson para seguir hablando.

Paso 7: Entra en la antigua cafetería abandonada.

Sigue a Grisel y Grisela al interior del Café Lysson. Grisel te cuenta que el Team Flare nació con el deseo de crear un mundo más hermoso, donde la gente colaborase y viviese en armonía.

El problema para Lysson es que era imposible que eso ocurriese con la población actual, e ideó una solución al problema: reducir la población del planeta usando el arma definitiva.

El arma definitiva es creación de A.Z., así que Grisel le culpa por haberla creado y por tanto provocado la locura de Lysson al querer usarla y que el resto del Team Flare terminara siendo considerado como parias.

Grisel te dice que lo compruebes por ti mismo. Abre una entrada secreta al fondo de la cafetería que lleva a los Laboratorios Lysson, el centro de investigación del Team Flare. Te invita a comprobar la historia del arma definitiva en sus archivos.

Paso 8: Accede a los Laboratorios Lysson por la entrada secreta.

Entra a los Laboratorios Lysson por la entrada secreta.

Paso 9: Busca la Llave del Ascensor en el laboratorio.

Nada más entras a los laboratorios, Melia te llama al SmartRotom. Te dice que debes encontrar la Llave del Ascensor para poder continuar adentrándote en el laboratorio.

  • Zona Naranja: Para avanzar, lo primero es activar la corriente de los teletransportadores al final de la zona naranja del laboratorio. Usa el teletransportador más cercano para moverte un poco más arriba en la zona naranja y al final encuentras la Llave Laboratorio A. El otro teletransportador te lleva a una sala pequeńa con una Piedra Alba.
  • Zona Verde: Usa la Llave Laboratorio A en la puerta cerrada junto a la entrada para acceder a la zona verde. De nuevo, ve al otro extremo para activar la corriente de los teletransportadores. Usa el teletransportador de arriba y luego el siguiente para llegar a una sala donde encuentras la Llave Laboratorio B.
  • Zona Morada: Usa la Llave Laboratorio B en la puerta cerrada de arriba para acceder a la zona morada. Avanza por el pasillo y entra en la sala del fondo para activar la corriente de los teletransportadores. Coge el teletransportador más adelante y luego el siguiente.

    En la sala grande con un Arbok alfa se encuentra la Llave Laboratorio C. Avanza más adelante para abrir la puerta con la llave. Al fondo del pasillo se encuentra un Aegislash alfa en una sala: debes derrotarlo para poder avanzar.

    Honedge Aegislash Honedge
    Honedge
    Nv. 34
    Aegislash
    Nv. 50
    Honedge
    Nv. 34
    acero
    fantasma
    acero
    fantasma
    acero
    fantasma

    Cruza la sala grande y llegas a un despacho donde se encuentra la Llave del Ascensor.

Paso 10: Toma el ascensor y baja a la planta P-3.

Vuelve a la entrada a los Laboratorios Lysson. Puedes activar el interruptor de la pared en la sala donde cogiste la Llave del Ascensor para darle corriente a un teletransportador que te lleva de vuelta rápidamente.

En la entrada puedes usar la Llave del Ascensor para tomar el ascensor y bajar a la planta P-3. Si visitas la planta P-2 encuentras un Caramelo Exp. L.

Paso 11: Ve al laboratorio de investigación que se encuentra en la planta P-3.

Avanza por el pasillo hasta llegar al laboratorio de investigación. Los sensores encienden la luz cuando te acercas. El sistema del laboratorio te deja acceder a 4 archivos:

  • Archivo 1: El dispositivo
    Creada hace más de 3000 ańos, "la máquina capaz de revivir" es un dispositivo concebido originalmente para devolverle la vida a un Pokémon fallecido.

    Debido a las buenas condiciones en las que se halló bajo Pueblo Crómlech, apenas precisó de labores de mantenimiento para volver a funcionar. Sin embargo, no poseemos la llave requerida para ponerla en marcha. Sospechamos que está en posesión de A.Z., el creador de la máquina, por lo que es imperativo darle caza cuanto antes.

  • Archivo 2: Canalización de energía
    Lo que "la máquina capaz de revivir" hizo fue en realidad arrebatarles la vida a otros Pokémon para otorgársela al Pokémon fallecido.

    Dicho de otro modo, el funcionamiento básico de la máquina consiste en destilar la energía a su estado más puro para luego transferirla mediante convección, radiación o conducción. De este modo, fue posible canalizar fuerza vital al Pokémon fallecido para devolverlo a la vida. No soy capaz de imaginar lo que sucedería si usásemos un Pokémon legendario como fuente de energía.

  • Archivo 3: Los Pokémon legendarios
    Es sabido que en la región de Kalos habitan dos Pokémon legendarios. Por un lado está Xerneas, el Pokémon legendario de la creación y el renacimiento. Por el otro, Yveltal, el Pokémon legendario de la destrucción y la muerte.

    Juntos, poseen el poder de conceder la vida y el de arrebatarla, fenómenos que desafían todo lo que la ciencia nos ha enseńado hasta ahora. żDe qué forma podríamos cambiar el mundo si empleásemos dicho poder para activar el arma definitiva, y así usarla a nuestra voluntad?

  • Archivo 4: Nuestro sueńo
    A la prosperidad de este mundo va ligado un incremento inexorable de la población humana y de Pokémon. Mas esto solo puede conducirnos a un trágico futuro de miseria e infelicidad. Pues la vida tiende a expandirse, consumiendo y ocupando, hasta que los recursos no dan más de sí y se alcanza una situación insostenible.

    Siempre digo que cuando una cosa es única, no se puede compartir: hay que apropiarse de ella como sea. Por eso, he ideado una solución para crear un mundo bello, en el que no se luche ni se robe: segar drásticamente el número de vidas. Estimados compańeros del Team Flare: ha llegado la hora de guiar este mundo por el buen camino.

Cuando terminas de leer los archivos del laboratorio, oyes un rugido a tu espalda. Es Zygarde, que ha venido seguido de L.

L te revela que A.Z. no solo creó el arma definitiva, sino que 1000 ańos más tarde creó la máquina que se esconde en el interior de la Torre Prisma. Zygarde ha traído a L al laboratorio para que empiece a recordar algunas cosas sobre A.Z.

Lysson y A.Z. se vieron hace 5 ańos, estando A.Z. encerrado. Lysson conoció la existencia de la máquina de la Torre Prisma en esa reunión. Al igual que el arma definitiva, Lysson se dispuso a usar también esa máquina. El problema es que para activar la máquina necesita a Floette Flor Eterna, pero no sabían dónde se encontraba.

Finalmente, Lysson se limitó a activar el arma definitiva. El arma definitiva se autodestruyó y acabó enterrado junto a la base secreta del Team Flare. Zygarde usó su energía para salvarle la vida a Lysson y protegiendo a los Pokémon de los rayos del arma definitiva.

La teoría de L es que la máquina de la Torre Prisma reaccionase a la activación del arma definitiva. Ahora esa máquina está fuera de control, por lo que necesitáis que Zygarde recupere sus poderes para proteger Ciudad Luminalia. Es la misión que Zygarde le ha encomendado a L. Lo único que puede detener a la máquina a estas alturas es Floette Flor Eterna.

L termina su explicación y te pide que vuelvas a hablar con Grisel y A.Z. para ayudar a salvar Ciudad Luminalia.

Paso 12: Vuelve al Café Lysson y habla con Grisel.

Vuelve al Café Lysson para hablar con Grisel. Grisel se extrańa de que Lysson no venga contigo.

En cualquier caso, tiene una petición: que le traigas a Floette Flor Eterna para que puedan controlar la Torre Prisma y cumplir su deseo de crear un mundo de belleza. También es la forma que tienen de limpiar el nombre del Team Flare.

Si quieres tener el combate de ascenso, debes llevarle al Floette de A.Z. Cuando gane el combate, será el Entrenador con mayor dominio de la megaevolución, y entonces someterá a la Torre Prisma.

Grisel te pide que hables con el resto del Equipo MZ para decidir qué queréis hacer.

Paso 13: Escucha el relato de A. Z. y decide qué curso de acción tomar.

Regresa al Hotel Z y pregunta a A.Z. por la Torre Prisma y sus secretos. Matičre ya le ha avisado, así que asume que sabes muchas cosas de él.

En ese momento aparecen Muni, Bárbara y Acris. Les cuentas que ya has hablado con Grisel, y por su parte Muni se ha enterado de que es un Entrenador muy fuerte que usa el Café Nouveau como tapadera para enterarse de todo lo que ocurre en Ciudad Luminalia.

A.Z. os pide subir a la azotea para revelaros la verdad sobre él. A.Z. os cuenta sus errores pasados, en una guerra que tuvo lugar hace 3000 ańos. En esa guerra murió su Floette. Al no poder aceptar su muerte, A.Z. dedicó su vida a crear una máquina capaz de otorgar la vida para recuperarle.

Su Floette resucitó, pero A.Z. seguía furioso con el mundo que le había causado tanto dańo. Así, transformó su máquina en el arma definitiva. A.Z. debía ser el heraldo de la destrucción. El arma disparó su rayo destructor, que se dirigió de vuelta contra el mundo para calcinarlo todo a su paso.

El Floette de A.Z. intuyó que había vuelto a la vida gracias a la energía de muchos Pokémon sacrificados. Floette abandonó a A.Z. que vagó sin rumbo durante 3000 ańos.

Un día, un individuo con gran influencia le pidió ayuda: quería proteger la región de Kalos. A.Z. acordó crear una máquina que pudiera compartir la vida eterna, sin robarle energía vital a nadie. Es máquina se llama Ange, y se encuentra en el interior de la Torre Prisma.

Ahora, Ange y la Torre Prisma están emitiendo cantidades ingentes de megapoder, aun sin la presencia de Mega Floette. A.Z. cree que se debe a que se activase el arma definitiva hace 5 ańos. Ange ha despertado y el megapoder que contiene está fuera de control. Es lo que está provocando los casos de Megaevolución Descontrolada.

Para poner fin al problema, un Entrenador con un dominio absoluto de la megaevolución debe acceder a la cabina de mando de Ange junto con Mega Floette. Sin embargo, A.Z. ya no tiene la resistencia que solía tener como Entrenador.

Muni no duda en ofrecer la ayuda del Equipo MZ. Para ello debes llegar primero al Rango A en los Juegos Z-A.

Paso 14: Consigue un cupón desafío y libra un combate de ascenso contra Grisel.

Hazte con tu cupón desafío y derrota en combate a Grisel del Team Flare Nouveau para subir de rango.

De nuevo debes esperar a que sea de noche y conseguir 45.000 puntos derrotando a otros Entrenadores en los Juegos Z-A. Es posible que ya lo tengas si has estado jugando combates de noche.

Una vez tengas el cupón desafío, debes ir a buscar a Grisel al Café Nouveau, junto a la Plaza Central. Grisel te pregunta tus motivaciones para combatir contra él, y acepta el desafío tras gustarle tu respuesta.

El combate de ascenso tiene lugar contra estos Pokémon:

Pangoro Malamar Pyroar
Pangoro
Nv. 61
Malamar
Nv. 61
Pyroar
Nv. 61
lucha
siniestro
siniestro
psiquico
fuego
normal
Tyranitar Salamence Mega Charizard X
Tyranitar
Nv. 62
Salamence
Nv. 62
Mega Charizard X
Nv. 63
roca
siniestro
dragon
volador
fuego
dragon

Tras el combate recibes la confirmación de tu ascenso al Rango A.

Grisel declara que eres el primer Entrenador en Ciudad Luminalia que domina al máximo la megaevolución, y deja el destino de la Torre Prisma en tus manos. También te regala la MT Envite Ígneo.

En ese momento aparecen Zygarde y L. La Torre Prisma está a punto de llegar a su punto crítico. Zygarde no está preparado para combatir todavía: le falta una célula para estar completo. L se marcha confiando en que serás capaz de salvar Ciudad Luminalia cuando llegue el momento.

 
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Revisado el 26 de octubre de 2025 a las 12:07

 

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