| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
| Esfuerzo Endeavor |
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1 |
Causa daño equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
| Vozarrón Hyper Voice |
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90 |
Ninguno. |
| Antojo Covet |
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60 |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
| Última Baza Last Resort |
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140 |
Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
| Tierra Viva Earth Power |
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90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
| Taladradora Drill Run |
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80 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
| Pataleta Stomping Tantrum |
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75 |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
| Trampa Rocas Stealth Rock |
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El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
| Cola Férrea Iron Tail |
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100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
| Defensa Férrea Iron Defense |
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Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
| Cabeza de Hierro Iron Head |
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80 |
30% de hacer retroceder al rival. |
| Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
| Enfado Outrage |
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120 |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |