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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipo: |
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Pokémon: | Kárate |
Color: | Azul |
Altura: | 1.4 m. |
Peso: | 51 kg. |
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Sawk
Karadonis
Karaclée
ダゲキ
Dageki
타격귀
Tagyeokgwi
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Esfuerzo: | +2 Att |
Grupo: | Human. |
Género: | ♂ 100% | ♀ 0% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
5
Robustez
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39
Foco Interno
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104
Rompemoldes
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Sawk en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
| Acceso Rápido a Ataques de Sawk en Pokémon X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa. |
| Acceso Rápido a Ataques de Sawk en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Sawk aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Sawk aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Sawk aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Golpe Roca Rock Smash |
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40 |
15 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
1 | 1 |
Malicioso Leer |
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|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
1 | 1 |
Venganza Bide |
|
|
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
1 | 1 |
Foco Energía Focus Energy |
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|
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
5 | 5 |
Doble Patada Double Kick |
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|
30 |
30 |
100% |
Golpea 2 veces seguidas. |
9 | 9 |
Puntapié Low Sweep |
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65 |
20 |
100% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
13 | 13 |
Contraataque Counter |
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|
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
17 | 17 |
Golpe Kárate Karate Chop |
|
|
50 |
25 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
21 | 21 |
Demolición Brick Break |
|
|
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
25 | 25 |
Corpulencia Bulk Up |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
29 | 29 |
Represalia Retaliate |
|
|
70 |
5 |
100% |
Si un compańero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
33 | 33 |
Aguante Endure |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
37 | 37 |
Anticipo Quick Guard |
|
|
-- |
15 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
41 | 41 |
A Bocajarro Close Combat |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
45 | 45 |
Inversión Reversal |
|
|
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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15 Movimientos
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Movimientos por Nivel en la Sexta Generación |
Sawk aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Pokémon X | Pokémon Y | Rubí Omega | Zafiro Alfa
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Golpe Roca Rock Smash |
|
|
40 |
15 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
1 | 1 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
5 | 5 |
Venganza Bide |
|
|
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
9 | 9 |
Foco Energía Focus Energy |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
13 | 13 |
Doble Patada Double Kick |
|
|
30 |
30 |
100% |
Golpea 2 veces seguidas. |
17 | 17 |
Puntapié Low Sweep |
|
|
65 |
20 |
100% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
21 | 21 |
Contraataque Counter |
|
|
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
25 | 25 |
Golpe Kárate Karate Chop |
|
|
50 |
25 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
29 | 29 |
Demolición Brick Break |
|
|
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
33 | 33 |
Corpulencia Bulk Up |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
37 | 37 |
Represalia Retaliate |
|
|
70 |
5 |
100% |
Si un compańero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
41 | 41 |
Aguante Endure |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
45 | 45 |
Anticipo Quick Guard |
|
|
-- |
15 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
48 | 48 |
A Bocajarro Close Combat |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
50 | 50 |
Inversión Reversal |
|
|
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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15 Movimientos
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Movimientos por Nivel en Cuarta y Quinta Generación |
Sawk aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Blanco | Negro | Blanco 2 | Negro 2
Nv. |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
Golpe Roca Rock Smash |
|
|
40 |
15 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
1 |
Malicioso Leer |
|
|
-- |
30 |
100% |
Baja un nivel la Defensa al rival. |
5 |
Venganza Bide |
|
|
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
9 |
Foco Energía Focus Energy |
|
|
-- |
30 |
-- |
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
13 |
Doble Patada Double Kick |
|
|
30 |
30 |
100% |
Golpea 2 veces seguidas. |
17 |
Puntapié Low Sweep |
|
|
65 |
20 |
100% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
21 |
Contador Counter |
|
|
1 |
20 |
100% |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
25 |
Golpe Kárate Karate Chop |
|
|
50 |
25 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
29 |
Demolición Brick Break |
|
|
75 |
15 |
100% |
Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
33 |
Corpulencia Bulk Up |
|
|
-- |
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
37 |
Represalia Retaliate |
|
|
70 |
5 |
100% |
Si un compańero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
41 |
Aguante Endure |
|
|
-- |
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
45 |
Anticipo Quick Guard |
|
|
-- |
15 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compańeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
49 |
A Bocajarro Close Combat |
|
|
120 |
5 |
100% |
Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
53 |
Inversión Reversal |
|
|
1 |
15 |
100% |
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
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15 Movimientos
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