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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
05
| Rugido Roar |
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-- |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
15
| Hiperrayo Hyper Beam |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
32
| Doble Equipo Double Team |
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-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
90
| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
17
| Protección Protect |
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-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
87
| Contoneo Swagger |
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-- |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
88
| Sonámbulo Sleep Talk |
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-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
27
| Retribución Return |
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1 |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
21
| Frustración Frustration |
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1 |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
20
| Velo Sagrado Safeguard |
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Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
10
| Poder Oculto Hidden Power |
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60 |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
77
| Más Psique Psych Up |
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-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
42
| Imagen Facade |
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70 |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
68
| Giga Impacto Giga Impact |
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150 |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
48
| Canon Round |
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60 |
El poder base del movimiento se dobla si un compańero ya lo ha usado en el mismo turno. |
01
| Avivar Work Up |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
100
| Confidencia Confide |
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-- |
Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
52
| Onda Certera Focus Blast |
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120 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
06
| Tóxico Toxic |
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-- |
Provoca Intoxicación. |
26
| Terremoto Earthquake |
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100 |
El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
78
| Terratemblor Bulldoze |
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60 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
80
| Avalancha Rock Slide |
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75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
39
| Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
71
| Roca Afilada Stone Edge |
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100 |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
74
| Giro Bola Gyro Ball |
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1 |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El dańo será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
91
| Foco Resplandor Flash Cannon |
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80 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
35
| Lanzallamas Flamethrower |
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90 |
10% de quemar al rival. |
38
| Llamarada Fire Blast |
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110 |
10% de quemar al rival. |
11
| Día Soleado Sunny Day |
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-- |
Provoca Día Soleado. |
43
| Nitrocarga Flame Charge |
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50 |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
22
| Rayo Solar Solar Beam |
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120 |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
24
| Rayo Thunderbolt |
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90 |
10% de paralizar al rival. |
73
| Onda Trueno Thunder Wave |
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-- |
Provoca Parálisis. |
25
| Trueno Thunder |
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110 |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
93
| Voltio Cruel Wild Charge |
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90 |
Provoca un dańo de retroceso del 25% del dańo provocado al Pokémon rival. |
29
| Psíquico Psychic |
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90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
16
| Pantalla de Luz Light Screen |
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-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
33
| Reflejo Reflect |
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-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
44
| Descanso Rest |
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-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
04
| Paz Mental Calm Mind |
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-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
92
| Espacio Raro Trick Room |
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-- |
Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
03
| Psicocarga Psyshock |
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80 |
Causa dańo en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
95
| Alarido Snarl |
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55 |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
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43 Movimientos
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