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Datos básicos |
Nombres |
Esfuerzo y Crianza |
Tipos: |
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Pokémon: | Sosiego |
Color: | Verde |
Altura: | 3 m. |
Peso: | 185 kg. |
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Drampa
Sen-Long
Draďeul
ジジーロン
Jijīron
할비롱
Halbirong
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Esfuerzo: | +2 SAtt |
Grupos: | Monstruo | Dragón |
Género: | ♂ 50% | ♀ 50% |
Pasos: | 5120 |
Amistad: | 70 |
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Habilidades Normales |
Habilidad Oculta |
201
Cólera
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157
Herbívoro
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13
Aclimatación
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Línea Evolutiva |
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Anotaciones |
Acceso Rápido:
| Acceso Rápido a Ataques de Drampa en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna. |
Nota sobre Evoluciones:
- Los ataques que Drampa aprende en un nivel inferior al de su evolución normal aparecen marcados en verde. Estos ataques pueden ser aprendidos mediante el Recordador de Movimientos.
- Los ataques que Drampa aprende en un nivel superior al de su evolución normal aparecen marcados en morado. Se recomienda comprobar a qué nivel los aprende su evolución o evoluciones, o si los aprenden.
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Movimientos por Nivel en la Séptima Generación |
Drampa aprende los siguientes movimientos alcanzando el nivel correspondiente: |
Sol | Luna | Ultrasol | Ultraluna
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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 | 1 |
Camaradería Play Nice |
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-- |
20 |
-- |
Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
1 | 1 |
Eco Voz Echoed Voice |
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40 |
15 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
5 | 5 |
Ciclón Twister |
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40 |
20 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
9 | 9 |
Protección Protect |
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-- |
10 |
-- |
Evita todo dańo directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
13 | 13 |
Deslumbrar Glare |
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-- |
30 |
100% |
Provoca Parálisis. |
17 | 17 |
Pantalla de Luz Light Screen |
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-- |
30 |
-- |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
21 | 21 |
Furia Dragón Dragon Rage |
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1 |
10 |
100% |
Causa un dańo de 40 PS al Pokémon rival. |
25 | 25 |
Don Natural Natural Gift |
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1 |
15 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
29 | 29 |
Dragoaliento Dragon Breath |
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60 |
20 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
33 | 33 |
Velo Sagrado Safeguard |
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-- |
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compańeros. |
37 | 37 |
Paranormal Extrasensory |
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80 |
20 |
100% |
10% de hacer retroceder al rival. |
41 | 41 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
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85 |
10 |
100% |
Ninguno. |
45 | 45 |
Vuelo Fly |
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90 |
15 |
95% |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
49 | 49 |
Vozarrón Hyper Voice |
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90 |
10 |
100% |
Ninguno. |
53 | 53 |
Enfado Outrage |
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120 |
10 |
100% |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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15 Movimientos
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