Pokémon Blanco y Negro 2
Guía de Pokémon Blanco 2 y Negro 2:Esta guía de las Ediciones Blanca 2 y Negra 2 pretende resumir los principales eventos de tu aventura por Teselia dos ańos después de los sucesos de Pokémon Blanco y Negro. La guía no va a entrar en muchos detalles acerca de los Pokémon salvajes o entrenadores que tendrás que ir derrotando, puesto que esta información la podrás encontrar en la Guía de Teselia.Capítulo 9: La Fusión de KyuremEl barco del Equipo Plasma os acaba de dejar en tierra tras haberles derrotado en combate Pokémon. El Rival sugiere la posibilidad de que el barco se dirija hacia la Ruta 22, así que éste será tu siguiente destino. Entra en la cueva que hay al final de la Ruta 22.La cueva es en realidad el Boquete Gigante, aunque ha sido congelado por el Equipo Plasma. Adéntrate nuevamente en la Fragata Plasma, aunque esta vez dirígete a la puerta de la zona sur, donde deberás superar un Combate Doble nada más entrar. Sigue el camino hasta llegar a una sala con más barreras eléctricas, en la que tendrás que activar y desactivar unas compuertas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma. Uno de ellos te dará la Tarjeta Plasma necesaria para desactivar la barrera (imagen del centro), mientras que el resto te darán pistas de la contraseńa que necesitas una vez introducida la tarjeta. Una vez tengas la Tarjeta Plasma, vuelve a la barrera e introdúcela en el ordenador. A continuación el ordenador te pedirá una contraseńa, así que tecléala con la pantalla táctil. Una vez abierta la barrera verás a Kyurem encerrado y aparecerá el jefe del Equipo Plasma para luchar. Contraseńa: La contraseńa se genera aleatoriamente. Puede ser レシラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 2202, 7707 ó 9909. Debes hablar con los reclutas del Equipo Plasma y te darán pistas. En la Edición Blanca 2 primero te piden la contraseńa, mientras que en la Edición Negra 2 primero pulsas los interruptores. De nuevo te estará esperando Menek para tratar de detenerte:
Tras derrotarle, utiliza el teletransportador de la derecha para llegar al puesto de mando, donde te encontrarás con Acromo, que resulta trabajar para el Equipo Plasma. Acromo te retará a un Combate Pokémon con su equipo.
Cuando le derrotes vuelve a la sala de Kyurem y esta vez utiliza el teletransportador de la izquierda. Llegarás a una sala de videovigilancia en la que se encuentra Ghechis. Ghechis huye tan pronto como aparezca el Trío Sombrío. El Rival aparece entonces en escena, y se da cuenta de que el Liepard de uno de los miembros del Trío Sombrío es en realidad el Purrloin que le robaron a su hermana pequeńa. Derrotad a los tres miembros del Trío Sombrío y el Rival recuperará el Pokémon de su hermana.
A continuación debes salir del barco. Ve hacia la zona norte para entrar en la cueva en la que se encuentran Ghechis y Kyurem. Ghechís ordenará entonces a Kyurem que acabe contigo, pero N aparecerá con su Zekrom (Edición Negra 2) o Reshiram (Edición Blanca 2) para salvarte la vida. Sin embargo, Ghechís reacciona sacando un Orbe Grisáceo que provoca que Kyurem se descontrole. Kyurem rompe el hielo que cubría sus alas y empezará a disparar a Zekrom (o Reshiram).
Zekrom (o Reshiram) intenta huir, pero no lo consigue y revierte a su forma de Orbe Oscuro (u Orbe Claro).
Entonces Kyurem absorbe el ADN de Zekrom (o de Reshiram) y se convierte en Kyurem Negro (o Kyurem Blanco).
Una vez transformado, el Kyurem de Ghechis te atacará. Deberás derrotarle en combate, no es posible capturarlo.
Una vez que hayas derrotado a Kyurem, Zekrom (o Reshiram) vuelve a recuperar su cuerpo. Sin embargo, Ghechis no se rinde y te reta a un último Combate Pokémon. Cuando le derrotes, N se irá volando sobre Zekrom (o Reshiram) y aparecerá el Rival para asegurarse de que todo está en orden.
» Ir al Capítulo 10: Liga Pokémon. Revisado el 24 de noviembre de 2012 a las 12:54
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